关于“四人法则”。
其实在大多数乃至几乎全部的地下城规则gpg游戏中,角色的组队数量上限都是4。
如果要深究“为什么”的话。
对玩家而言,为了能够应对各种复杂的突发局面,所需的最少单位就是4个:负责吸引敌人吸收伤害的肉盾,负责恢复和治疗队友的治疗者,负责高效率毁灭敌人的主攻手以及兼伤害、削弱、辅助为一体的多面手。
只要缺少一个位置,玩家的冒险过程就会变得无比艰难。
而要是额外增添新的位置,玩家进行战斗操作和决策,其难度也会呈指数趋势上涨,并且,组队的难度也会大大增加。
不过,这只是对玩家而言。
凭借一个本不存在于体系内的因素,所衍生的分析似乎也就缺乏了那么些说服力。所以想要知道真正的原因,恐怕就只能问制订了《冒险者手册的这个世界的“联合协会”了。
但实际上困扰着孙萌野的并非这些“鸡毛蒜皮”。
「组队什么的,还是算了吧。」
一听说组队,他的脑海里立马浮现出市集上那两个奸诈情报商的嘴脸,所以他拒绝了老管家的那个颇具导向性的选择。
人心险恶的世道啊……
他是这样觉得的:
反正都已经接到任务了,从零开始又何妨?
跟某些不知道底细的家伙组队,谁都不认识谁,搞不好到时候被卖了还得帮着数钱呢。
于是乎他接下了属于自己的第一个“训练任务”:
讨伐史莱姆。
……
话说回现在。
他目前所在的位置距离小镇差不多只隔着一个山头,从周围的环境当中能勉强瞧出些人工设施的痕迹,比如路牌和某些弯路边缘残破的矮墙。
尚未废弃前,这条驿道或许正动工修建到一半。
前方的路,截然而止,除了些早期做修建准备工作时遗留的痕迹(大多都被掩埋了),尽是些姿态诡异的枯树和互相缠绕的荆棘。
而且山势也愈发陡峭,有些地方的坡度甚至差不多达到1:1,一层枯叶覆盖下,除非真正踩上去,否则根本无法分辨哪些落足点是结实的岩石,而哪些是要人命的浮石与碎石。
其实,这些都还好说。
最让孙萌野头皮发麻的,还是那种寄生在枯树底部,岩石侧面,甚至是零散的墓碑后面的巨型菌菇,屎黄的色泽,气味浓郁而恶心,关键还遍地都是,密密麻麻的。简直就是噩梦,比他做过最恶心的梦还要恶心。
蘑菇……真是怪事,自己平常也不吃蘑菇啊。
孙萌野吐槽般地想到,继续向前走去。
突然。
脚下发出“吧唧”一声,像是踩到了什么。
又是蘑菇吗?孙萌野习惯性地认为。
然而并不是。
虽说触感软软的又有些弹性跟蘑菇很相似,但有一点完全不同,在孙萌野试图用眼睛对脚下的物体进行确认时,却没有得到任何答案。
他的脚下空无一物。
不对,胫甲的轮廓外形有一丝错位,就像是踩进时水面光的折射效应,他忽然察觉到了这点,下意识后跳了两步。
然后一切又恢复了正常。
——怎么回事!
透明的吗?
拾起一根比较长的树枝试着戳了戳,果然虽说视野中没有触碰到任何东西,却依旧感受到了些许细微的阻力。
「#发现生物,史莱姆。」
「逮到你了……」
孙萌野正想大喊,然而等到话说出口又成了完全相反的意思。
「唉?又不见了?」
片刻的分神,从树枝远端传达到手中的阻力又突然消失。
他还以为是自己搞错了位置或被对方逃走了,可提起树枝一看,才发现消失的并非那只史莱姆。
树枝的大半截已然凭空蒸发,而留在他手中的仅仅是很短一截,短到几乎只剩他掌内的一部分。
我去,这什么鬼!
「#发现怪物能力,生物溶解,可以有效溶解一切有机物,是史莱姆的唯一进食方式以及攻击方式。」
溶解?不早说!
他赶忙看了眼自己脚穿的刚刚踩中史莱姆的胫甲。
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