战斗系统进行大修,采用了史无前例的伤害计算公式和技能树系统】
生命值不再是唯一的胜利标准,新版引擎增加了肢体破坏效果和受多方面影响的斩杀效果,同时生物的模型不再只是一个外壳,本次更新请到了生物学和医学专家,为每个生物都增加了解剖模型,再加上最新引入的伤口系统,彻底改变了传统的战斗方式。】
旧版引擎:一个远古巨人和一群狗头人正在站撸,以狗头人的身高只能攻击到远古巨人的脚趾头,但是狗头人对着脚趾头猛砍,脚趾头上冒出了大大的红色伤害数字,巨人的血量在明显下降。
而巨人的巨大拳头砸在狗头人的身上,也是打出红色的伤害数字,对狗头人的行动没有任何干扰。同时双方的身上出现了红色的血迹和伤口,但是只是贴图,人物模型并没有改变,直观的来说,直到巨人被砍死,它的脚趾头也只是多了一层血迹和几个伤口的贴图而已。虽然看起来很违和,但是大家也都习惯了。
新版引擎:巨人呆呆的站着,狗头人们一起努力砍向巨人的左脚的大拇趾,在巨人的大拇趾上造成了一道道伤口。
这时游戏突然暂停,视频的下一个画面向大家展示了巨人的状态面板,只见巨人出现了一个特殊的debu,叫做伤口:左脚大拇趾,轻伤,造成1721点伤害,附带流血、持续疼痛、降低移动速度。
狗头人们又跳起来砍巨人的脚腕,一刀,两刀,最终巨人的脚被砍断了,于是它扑通一声摔倒在地上,血量减少了十分之一,同时还压扁了几个狗头人。
这时游戏再次暂停,可以看到巨人面板中的那个伤口debu变成了伤口:左脚,离断伤,造成10620点伤害,附带失衡、流血、移动方式改变、持续疼痛。
最后狗头人们无情的斩断了巨人的脖子,巨人的状态面板除了那个左脚的伤口,又出现了一个伤口:脖子,离断伤,致命。
忽然白光一闪,又一个远古巨人刷新了出来,只见他一脚踹向狗头人,地面直接震了震,地上出现了一个巨大的脚印,有几个狗头人直接被踩扁了。接着它抓住了几个狗头人,向天上一扔,那几个狗头人就不知道飞到哪里去了。最后它抓住仅剩的几个狗头人,直接向嘴里一丢,嚼也不嚼就咽进了肚子里。
颜洛忽然想到,可惜没有展示那几个狗头人的状态面板,也不知道它们会显示出什么。不过现在的伤害机制从打伤害变成了打伤口?倒是挺有意思的,而且从演示上来看,体型大的生物更容易花样斩杀那些体型小的生物,在团战中如同狼入羊群,凶猛无匹,但是肯定也有缺点,比如说面对船长的炮击,大体型生物没准会把伤害吃满。
此时的弹幕已经变成一层一层的了,也看不清都发的什么,于是颜洛干脆关掉了弹幕,认真看视频。
本次更新彻底重做了技能树系统,现在玩家释放技能时必须念出正确的咒语,或者做出正确的动作,同时玩家学习技能时不再是立刻掌握新的技能,而是要通过一段时间的练习来掌握。同时技能升级不再需要找到技能导师,而是通过获得熟练度来升级。】
旧版游戏:一个玩家找到技能导师,打开技能栏,选中一个没有学习过的火球术,点击学习按钮,然后金光一闪,玩家就马上将其掌握了,然后玩家再选中能够升级的冰锥术点击升级,同样是金光一闪,冰锥术等级升上去了。
新版游戏:玩家反复的使用冰锥术,随着熟练度越来越高,技能等级自然而然的升了上去。然后是玩家找到技能导师学习火球术,只见技能导师给他演示了一遍,然后示意玩家照做,玩家念错了咒语、做错了手势之后,技能导师都会帮忙纠正,直到玩家正确使用出了火球术。
本游戏不再有职业限制,玩家可以自由摸索所有技能,但是根据角色天赋不同,学习技能的困难程度也不同。同时玩家选择的力量体系也会造成技能学习的冲突。】
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