这也让他很是困惑,他能感受到美猴王的敏捷肯定是达到了恐怖的六百左右,筋斗云给的速度也至少在他的正常最高的跑步速度的三倍有余。作为一个人,他的敏捷才是五百二十。
要知道,他代表的可几乎是人类的最高敏捷承受程度,却也到不了七百,正如这美猴王六百稳压他五百二,以后他能达到六百多时万一怪物敏捷达到百呢?或者更高呢?难道只能靠实力阶层的压制?可是这样的话,后面若是修罗的敏捷度极高的话,又当如何压制得了呢?
很明显,仅靠敏捷度的压制已经行不通了,这可是平级,平级的战斗自己完全无法取胜,那更高级别的还怎么打?
林毅觉得,这一定有什么解决办法,一定有什么自己还没能掌握的东西。
午饭很快就过去了,回到房间后林毅并没有上游戏,而是坐在自己的床边静静地思考着。想事情的时候,时间总是会过得很快,就像现在,当林毅再度回过神来时,已经是夕阳近黄昏了。
看着那轮即将落下的红日,他也是愣了一愣,随即长呼了口气。
这个下午,他思考了很多。对于敏捷度压制,他首先想到的就是有没有什么办法可以让自己可以超越敏捷度发挥,譬如以六百的敏捷打出百敏捷的攻击。方法是有的,敏捷就相当于肢体爆发速度,可是若是可以和身体速度叠加呢?转体的同时攻击,以身带剑,转体的速度和挥臂的动作同时打出,那么剑的速度可就远远不止以前了,力道也是一个质的飞跃。
其次除开转体,手腕的作用也是加速的一个妙诀,一般人使剑发力都是臂力或是腕力取其一,可是若是两者叠加呢?毫无疑问,剑刃的速度将会达到一个非常恐怖的地步。
这两样技巧都是可以和他这一周以来的技巧融会贯通,而且各有各的用处。以身带剑力道大,攻击力也会有相应的加成,但是缺点是容易影响下盘,一击之后的惯性消除并不容易,影响身体平衡。而以腕带剑则是力道比较小,但是方便,连招顺滑,比较适合消耗。
除开攻击上的问题,还有防御上的,当然,对此他也想出了反敏捷压制的办法。
武学中有一种发力方式叫寸劲,顾名思义,就是在一寸之内打出的力道。当然也没有那么严格,具体来说就是可以在最短的距离内爆发出最强的力量。正如他与美猴王对战的第一剑,对方防守的力道太强,自己的手臂就容易受到反作用被弹开,影响下一次攻击的速度。他的力量自然比不上怪的,正因如此,这寸劲就是一个很好的解决方法。
只要他能用较强的力道弹开对方的攻击,自然就能延缓对手的速度和频率,这也是他的想法所在。而且这寸劲的发力方式若是能用在腕力上,那对以腕带剑的攻击力也有着很大的加成。
除开攻与防以外,移动也是很重要的一点。一直以来,他的运动都是局限在跑这个动作以内,毕竟游戏和现实太像,可是他忘了,游戏中的弹跳力可是很恐怖的,上次直接撞上屋檐就是一个最好的证明。
既然腿部爆发力如此强悍,那他何不以跳代跑呢?那样的话,他的移动能力可以得到大幅度提升,移动的速度再也不会局限于系统指定的移动速度,不论是赶路还是战斗都会轻松很多。
想到这里,林毅也是拿出手机,在网上查了查寸劲,不过结果却是让他有些失望。
寸劲仅限于拳,全名应该叫寸劲拳,也叫寸拳。它是利用人手臂的特殊构型,用特定的动作在短距离内爆发最高拳力的一种技巧,并不适用于其他方面。
虽然有些失望,不过这也并不代表他一下午的想法到此为止。就算不能用寸劲,那也只是影响了他在防御上的计划,而且他也有着其他方法来代替。既然不能用自己的力量弹开别人的攻击,那么别人的呢?
四两拨千斤本就是一个很好的方法,只不过这个技巧他现在也仅仅是会用,却还没有掌握到出神入化的地步。之前和云刹的对战中以他的能力也只是偶尔用到,作用就如此巨大,那倘若能够完全掌握呢?不过,这是一个长久的过程,还是需要大量的训练。
窗外,夜幕已经降临,林毅也是轻轻地叹了口气。轻轻躺上床,戴上头盔,再度进入游戏时,依旧是那辽阔的草原。一片金光之中乔安娜同样也是再度出现在了他面前。
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