“咯..咯..咯...”
“那边..去那边围住”
“这边一只看起来小点,都别和我抢,让我来”
荒野上的公鸡显然并不像家禽一样任人宰杀。
有人学公鸡叫想要先引诱,有人想要用手直接抓住,有人用脚踢,更多的是几个人合作,不过显然效果很低,公鸡的逃跑能力无疑是很强的,加上公鸡的咬人特技,很多人被戳的满地跑,好在新手区不能pk,不然绝对会引起大混乱。
和现实的动物质感不同的是,虚拟三维游戏世界是由一个个代码组成,比起现实的血腥,游戏世界的怪物显然更能让人接受,并没有腥味,而是由更能接受的味道组成,比如塑料、铁锈味道之类的。
触摸感,也和实体的肉感不同,如果非要形容的话是机械感,电子机械感。
然后当无论是目标或者自己受到伤害并不会流出血红色的血,而是身上受到伤害的地方光点溢出,当血条归零,会像蒲公英的种子一样变成一个个小光点散开,然后消散在空气中。
至于疼痛感也不是现实那样,而是震动模式,当受到不可承受伤害,会感受到现实被重物砸中的感觉,震动强度和伤害程度成对比,不过想想也是,如果换成现实那样真实的疼痛感,估计玩家大概率会集体直接脱坑。
当进入战斗模式,会显示自己的血条,还有敌对目标的血条,只是血条,敌我的伤害量需要自己考虑,没有具体血量显示,很大程度增加了游戏的可玩性。
事实验证,玩游戏的更多是宅男宅女,身体数据都不高,反馈到游戏里面的伤害力度很低,不一会儿大约就有百分之九十的人选择了回到风车小镇内去做支线任务。
挪亚并不管,废土法则,做自己的事,管他人做什么,首先找到一个无人的地方刷怪才是正理。
“呼.....嘭......噢.........”
挪亚先小心从公鸡的后面靠近,在靠近到一定范围,左脚发力往前跳跃,瞬间就到了公鸡的一米之内,右脚往前一踢,随着右脚带动的风声,前方的鸡还没反应过来,便已经化成光点消散在空中,只剩下一根发光的羽毛漂浮在空中。
从背后偷袭永远都是万能生存法则,省心又省力更省时间。
相比废土上综合战斗力0.5的竹鼠,眼前的怪物看来最多只算得上是一只菜鸡。
同时,系统提示声响起。
玩家杀死一只公鸡。
挪亚的的手指轻碰空中漂浮的发光羽毛,羽毛自动进入游戏背包。
同时系统提示声响起:“玩家获得初级飞羽。”
挪亚唤出游戏背包查看后发现介绍只是显示为未知。
“先不管”挪亚如此想道。
随着第一只的试探,接下来就好办了,狼入羊群,第二声嘭的声音响起,没有羽毛掉落,看来只是概率掉落物品。
“嘭、嘭、嘭.......”
玩家杀死一只公鸡。
玩家杀死一只公鸡。
玩家杀死一只公鸡。
.............
没多久,主线任务就完成了将近一半。
主线任务:手无缚鸡之力怎么行呢!
目前任务完成度:(47/100)。
掉落的物品除了初级飞羽,挪亚并没有看见其他的东西。
虚拟背包,初级飞羽*25。
突然,当挪亚右脚扫中一只公鸡后,怪物死后变成的光点并没有在空中消散,而是有序列的在空中旋转。
系统语音响起,警告!警告!异次元空间门出现。
一只大约普通公鸡两倍大小的战斗鸡从异次元空间内飞出,单脚立在荒野的绿色草坪上。
战斗鸡锐利的双眼紧紧盯着挪亚,尖尖的嘴巴更加小巧锋利,一团晃动的火苗替代了原本的羽冠。
系统提示音响起:疯狂的战斗鸡出现。
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