说实话这时我第一次稳定的坚持的写一部小说,并没有经验,写作之前很多东西就是想到就谢,并没有想太多,剧情和角色倒是写作之前有过考量,但是在几处设定方面漏洞很多,系统的设定并没考虑完善,战斗体系也没有统一考虑,所有写这章比试的时候,写的尤其痛苦。
这里我想了想还是要修正一下设定,首先自然是系统的设定,我之前的设定是完成任务,获得经验,然后升级,而现在我发现这个系统我根本容不进剧情里,到这个系统的位置就很尴尬,而对于招募高手的这条设定也有bug,每周一次招募,然后三次换一次随机招募的方案很糙,至少我写的时候很别扭。
除了系统我现在更头疼的是战力体系,先前我对于战力体系的规划就是简单的等级设定,但是对于等级的具体内容,乃至整个世界武者实力的规划都没有,这导致我的战斗只能靠凑,很难写出精彩的有趣的战斗,而且对于战斗的刻画我也需要学习,但是这点就只能慢慢来了。
接下里就是我对于设定的一些更改:
系统方面,原本的任务机制取消,转而改为金币的累积机制,由于主角先天自带六千万的基础资金,这点比较麻烦,所以这里转为赚取的金币累积达到一百万,系统升级到二级,一千万升到三级,五千万升到四级,一亿升到五级,十亿升到六级。
其中金币与世界货币的换算为1金币=1两白银=1贯铜钱=1000枚铜钱。
金币对于货币可以自由转换,不需要兑换。
系统每次升级可以得到奖励,一次永久招募机会,但是人物随机。
普通招募不再有招募榜,完全随机,每周一次改为每月一次,招募不再需要金币。
取消练功房的设定,转而设置直接升级的选项,每次升级需要金币,这次武功和修为的升级分开,修为限制武功的等级。
宝物兑换和资源兑换保留。
以上基本上就是系统方面的全部更改,后期再有变动会在文章里通过正常手段修。
接下来是战力体系的修改,这里说明一下我对于这个世界观的设定是高武世界,等级越高打斗的场面也会有些玄幻,整体体系的核心吗,我之前没定,所以一直写的很难受,现在的核心正是确定为真气。
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