在这样的情况下,想要将boss的血量打进0%,只能靠不断的尝试,毕竟WAY公会应该也是在第一阶段花费了这么多的尝试次数。
于是,第一阶段的泰恩戈罗斯就只用这两个技能,就足足的让自由之翼用了个小时的时间,等到下午五点钟,才第一次将boss的血量打到0%。
这时,与英雄难度不同的地方再一次出现,那就是在史诗模式下,第一次转阶段的时间是0%的血量。
在这次转阶段的时候,泰恩戈罗斯会沉入到岩浆之下,而他的那一柄战锤则会留在战斗场地之中,但是玩家们并不能攻击这把武器,所以,只能躲避由它来发射出的火焰光线。
因为第一次并不了解这个技能的具体伤害,所以,自由之翼再次发生了大量的减员。
这个技能的效果也不复杂,就在泰恩戈罗斯沉入岩浆之后,会随机点名一个玩家,然后从萨弗拉斯战锤上发射出一道射线,对这道射线上所有玩家都造成一定程度的火焰伤害。
这种伤害吃减伤但是不吃免伤,也就是说,玩家可以通过开启自己的减伤技能来见面自己被射线射到的伤害,但是却无法开启类似于无敌或者魔法免疫这样的技能来免除这个伤害。
而且,射线的伤害是可以分担的,也应该去分担,因为如果不去分担,或者分担的人不够多,那么被射线打到的玩家都会被秒杀。
同时,受到这条射线伤害的玩家也会同时受到一个轻微的击飞效果。
至于能不能采用放生战术,答案是不能。
因为在第一次发射的射线中,团队已经死掉大半的人了,而第二条射线射出的方向还和第一条射线不同,所以,第二条射线并没有被任何人所接到,除了那个被点名的玩家。
而在那个被点名到的玩家直接被秒杀之后,本身应该被分摊掉的多余伤害则以一种debu的方式转移给了剩下的几名还活着的人,这种dot也是非常的疼,几秒钟之后就将其余人的生命全部剥夺。
在知晓了转阶段的技能之后,陈钟立刻想到了应对的方法,那就是将每一次的射线都想办法固定到一个位置上,就让被点名的人在射线发射之前全部移动到同一个地点。
于是,周三晚上,陈钟并没有像上一周一样,为大家放一晚上的假,而是选择和团员一同,彻底将第一阶段的技能全部摸透,争取满员进入到第二个阶段。
可能也是因为游戏设计师并不像让这个boss变得太过于强大以至于卡到所有玩家太长的时间,他们对于转阶段分担射线的人数设计的非常巧妙,那就是六个人就可以将一条射线的伤害完美分摊。
而对于自由之翼这个团队来说,远程的dps一共九人,再加上同样站在远程位置的治疗,就有11个人。
这11个人分别去吃一轮的射线分担是正正好好的,如果是点名的近战,那么近战直接利用位移技能移动到远程组站位的地点,靠近岩石站着就可以。
终于,在用了60次尝试过后,自由之翼终于在周三晚上12点之前成功的将泰恩戈罗斯的第一阶段满员度过。
虽然整体的时间稍微有些长,但最起码对于这个阶段的技能机制都摸清楚了,剩下的就只是不断的优化跑位从而来增加dps就行了。
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