每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升
特殊属性:
罪恶值:0恶意将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚
幸运值:0增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率
功勋值:0通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换
现在莫邪升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。
原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。
而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫邪的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。
看着多出来闪避率选项,莫邪立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。
一个敏捷点,可以增加0。5的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。
一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……
至于生命值,可能是升级自动加上去吧。
看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫邪陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?
莫邪心中思索着,不经意间看向地面远处那具还未刷新的野狼尸体,心中忽然一动。
这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪物的尸体才能发挥最大的威力,可是根据怪物尸体的攻击类型,近战远攻好像都要具备,不能局限于远程攻击的属性。
如果这样看的话,魔族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗的战斗中存活下来,首先就得保证自己要拥有一个强悍的体魄,不至于被对手轻易杀死。
至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。
短暂的思考之后,莫邪下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属性。
他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。
随着确定加点的命令,莫邪头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在体质敏捷智慧上面一样一点……
这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。
玩家:莫伤心平民状态
所属阵营:曜日帝国
种族:魔族
职业:魔族智者
等级:1
生命值:110
魔力值:115
魔法攻击:9-12
攻击范围:5
攻击速度:0。8
物理防御:3
魔防防御:9
闪避率:1
暴击率:1
体质:1
智慧:3
敏捷:2
可分配点数:0
每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升
特殊属性:
罪恶值:0恶意将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚
幸运值:0增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率。
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