返回第十二章 临阵磨枪(2 / 2)好不过分首页

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“咨询下啊,会导致升级的情况都有那些?”

“不知道,我来时就是满级。”

“你就没从别人那听说过?”

“没注意,大家级别都不低,没人在意这玩意儿。”

今晚的月亮虽然够圆,但总有片片云朵飘过,忽明忽暗只是暂时的环境变迁,但人心底的黑暗,却是向外伸着触手的深渊。

“我之前就觉得奇怪,为什么只有我等级是1,属性全F,技能超普通。”

“为什么?”

“因为是你抽出来的!我还没进行加工改造,就被你从生产线上偷走了。”

“嘿嘿,被你发现了。”

“......”

“不要那么生气嘛,你等不到质检合格的那天了,工厂都倒闭了,你该感谢我把你从垃圾桶里抽出来。”

“......”

“还委屈上了?唉哟哟。”

棺材之主似乎被愧疚之情所折磨,良心发现一般,开始普及各种知识。

简单概括一下就是:

HP:生命值,影响生命恢复速度。

MP:魔力值,影响魔法恢复速度,魔法学习速度。

筋力:影响肉体力量。

耐久:就是抗揍,皮实,抗疲劳,耐久承受不了的伤害,才会消减HP。

敏捷:影响速度,反应速度,回避等等。

精神:主要与魔法相关,影响魔法造成的威力,以及魔法抗性等。

技巧:是理论和经验相结合,在实践时产生效果。

幸运:就很玄学了,对一切都有影响,强运无敌。

属性中,

F可以理解为无能,废物。

E算是普通人,普通人至少有个E。

D段位可以理解为专业人士。

C就是大师,达人。并且从C段开始,段位的差距呈几何倍扩大。

B就已经是天赋异禀,人中龙凤,万里无一。

A就是踏入英雄的领域,传说中的怪物。

再往上,就是异世界人才能拥有的超越者段位,一切段位的顶点,就是棺材之主。

而等级主要影响HP和MP,升级的同时,有一定几率,会提高属性段位,比如:等级1到2,筋力F到E。

同等级看属性强弱,不同等级,高级对低级有一定程度的等级碾压,但不会超过一个+号或一个号,比如高等级的筋力B=低等级的筋力B+。

“你随便打个怪,都会升级,恶魔契约】会以另一种‘现在进行时’运转,随着等级提升,逐渐继承我的力量,在某个级别受到契约的指引,完成你的使命,这就是命运,你无从选择。”

“你这话说的言不由衷。”慢慢坐起,收拾好棺材上的瓶瓶罐罐,拍拍棺材之主说道:“也许有那么一天,我会受到命运指引,但接不接受这个命运,将有我决定。”

“我到要看看,你能狂到什么时候,想当年我——”

“我拒绝。”

是时候开怪了。

送走了棺材之主,看看徒留在左腕上的镣铐。

“异世界谁都靠不住啊,关键时刻还得自己来。”

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