此外就是动漫、有声这类不是收益低,回报方式单一就是开发周期长、要求比较高、变现困难的版权,目前从事的人员比较少,体量也小。也就是叶宁一直在坚持投入。
而如果说以上的网文开发方向之前叶宁还比较熟悉,知道坚持就会有回报。可还有一些其他的方向是前世叶宁也不曾经历的、陌生的,比如线下的几个业务,以前从来没有出现过。只是叶宁在巩固发展主要的开发方向之外做的几个小摊上。
如今看来这几个探索还算不错。挣不了大钱,但也是一个发展方向。而如今他又介入了直播这个对于网文来说完全陌生的领域。
网文和直播似乎并不牵扯,两者风马牛不相及。偶尔的活动直播并不能代表直播适合这个网文。可路总要有人走不是啊,不试一把怎么会知道合不合适。
网文刚刚出现没有人想到现在的规模网文开始收费没有人会想到成功网文开发没有人会想到可以创造那么大的价值……
网文出现之时只是网文,现在的所有改编、版权延伸不都是一步步探索出来的吗?只是有一些路是水到渠成、有一些路需要拐个弯。
其实在叶宁的设想当中,直播和网文是不适合,但那是直着看,你换个角度二者还是有许多可能性的。
网文不合适,讲故事的方式呢?依据网文创作相关的歌曲、音乐呢?网文延伸也是属于网文相关的,网文相关产业发展起来以后对于网文的提升也是巨大的。有许多人会因为一个故事、一首歌、一个片段去看一本书。
当然了,这目前也只是探索,同样属于一颗闲棋。
叶宁现在的发展策略就是继续扩大几个网站的影响力,吸引更多的作者读者然后对于相关产业也是同样如此,稳扎稳打,一步步的发展,直到整个产业链成熟。
而对于看似无关的行业,则是布几颗闲子,属于有枣没枣打三竿。
……
同样,直播对于整个公司来说都是陌生的。主播和相关的人员都需要重新招募。好在这年头直播刚刚兴起,涉足的公司不多,许多人单打独斗。也就是主播太多,经纪公司不够用了的状态,招人还是比较轻松的。
对于符合条件的应聘人员也开出了比较优厚的条件。比其他公司高的底薪、更好的福利、更高的提成等等。
也是因为公司前期并没有指着直播挣钱,和其它为了挣钱入局的公司不同。才能比较不在乎成本,以优厚的条件吸引人员加入。
只是公司目前虽然没有盈利要求,可也是有业绩考核的。如果业务能力不行公司也不会养闲人。
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