周一凡可以当做诱饵,俊眉只要在离周一凡稍微远一点的地方也可以。而且比周一凡更为合适,因为它有技能的话其实更加容易躲开黑方块的进攻,不像周一凡只能凭借自身反应,容错率很低。
借着俊眉吸引了那只黑方块的注意力的时候,周一兴连忙跑出包围圈。
同时也靠近了俊眉冲向的那一只黑方块。
暂时在局部形成他们之前的那种方法孤立一只。
可之前也说过,俊眉的输出不够这样一只只逐个击破。但是这只不过是第一步了。
周一凡也不是没有设想过他们这个战术面对多个敌人的时候的办法。最为理想的方法就是像是之前以力破巧想的位置,那样持续的同时拉住多只怪让俊眉输出就完了。
但这是最为理想的情况,有几个条件完全达不到。
首先,要想持续性的把所有怪拉成一团,最优先的一点——那就是游戏角色要比怪的移动速度快。这是周一凡玩了那么多单机刷刷刷游戏得出的结论(主要是暗黑三,光明之魂1,2)。
然而周一凡的速度其实是不如黑方块的,不过两者相差不多,周一凡可以凭借临场的反应勉强躲过攻击。
速度慢也不是不能把怪拉成一团,只不过长时间的拉怪并不现实,周一凡才会想到用他的职业特性一次性全部消灭。而慢了要想长时间的拉怪,被怪打是不可避免的,这点周一凡根本不敢,会受重伤是一方面,另一方面不小心下意识的反抗触发了职业特性就惨了。
其次,游戏里的怪大部分是可以重叠的,但眼前的黑方块重叠不了,只能最大限度的靠的近,这样周一凡的拉怪就得不到确切的保证。
最后,这种拉怪的方法需要在一个开阔的空间,任何的障碍都会干扰这个进程,可现在的地方周一凡虽然刻意选的开阔的地方,但这种开阔是有限的,而且这个地面也是有高有低,反而可能会造成另一种程度障碍。
顺带一提,这些黑方块早就已经不在遵循地上的分割线行动了,不然周一凡说不定还会好过一些。
尽管这种最为理想的方法很明显无法达成,但依旧有其参考价值。
而且因为种种原因造成的不容易拉成一团,更是意味着可以拉散阵型,逐个击破。
当然,这就需要水磨工夫了,每一次机会都来之不易,一点点慢慢的消灭黑方块的血量,再渐渐地变成消耗黑方块的数量,就会减少难度。
说来容易,但所谓水磨工夫就是要花时间,而这些时间必须要用周一凡用他那不能有任何容错的闪避争取。
这真的很难,也许这个计划还没有完成周一凡就先死了,但这也是此时为数不多的方法。
当然周一凡也尝试了很多的小手段。
像是用空间装备里面的零食投掷勾引黑方块,或者撕开干燥剂和防腐剂,还有方便面里面的胡椒面儿,看看能不能造成什么伤害。
结果都失败了。
除了目前正在勾引到的一只,其他四只也很快追了上来,其中包括那一柄唐刀,它移动的方式很特别,以一种顺着刀刃方向旋转的方式过来,无疑更有杀伤力。
这第一波的十一次攻击(方块有远有近,不是一个方块攻击一次,近的肯定会多一些,第一只大概3次),周一凡都顺利躲过了。
同时周一凡也发现了不对劲的地方。
如果这是在游戏中,自然是数据化的伤害计算,当然可能湖出现闪避的情况,但也是由一个数据像是60%,50%,虽然有可能做到无限次数的闪避,但同样有可能无限次数闪避不出来。
而现实中的这一切,不是数据化的。
他的闪避不是一种几率。
而是一种可操作性的东西,做到了就是100%,做不到就是0%
一次是巧合,两次三次也有可能是巧合,而现在十一次都能做到,并不是巧合,而是在此前和黑方块的战斗中找到了窍门,只不过周一凡自己都没有发现。
不过好像也不是很困难,因为黑方块如果是方块形状它的攻击模式很单一,甚至就连变成了其他的东西这种攻击模式依旧很单一。
那就只有一个,用身体去撞击。
这样子的攻击躲避起来好像并不算太困难。
所以可以尝试一下最为理想的方式。
“俊眉继续攻击那一只!”这种时候自然要集中火力,优先消灭数量。
但下一刻,周一凡就发现自己错了。
刚刚的方块由远及近,所以攻击的频率几乎和一只黑方块没什么差别,所以周一凡能闪开。
而现在黑方块聚集在了一起,这种攻击变的密集了起来,两只同时撞过来并不是什么不可能发生的事,因为现在三只黑方块同时撞了过来封死了周一凡所有的闪避路线。
命悬一线。
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