我现在除了偶尔了解一下库伯那的情况,其余时间都在打造武器。
通过念力掌控力量的分配,第一个好处就是打造武器的时间缩短了。
打造武器,有很多讲究,就说最简单的造剑吧。
第一个步骤就不轻松,要将搭配好的材料入炉加热,钢块捶打开后再折叠起来捶打,反复锻打。
折叠前的料为2层,折叠一次4层、折叠二次8层......折叠10次为2048层,以此类推多则上万层,甚至几万层,而通过这一步骤,可将钢中硫等杂质减少、稀化。
一般这一步骤要花上数个小时,但是力量平均一下,在不会立刻脱力的情况下疯狂捶打,最多只要十分钟。
数个小时和十分钟一比那就是天差地别啊!
第二个步骤就比较简单,就是拿出两个铁块把炼好的材料和钢铁包住,工匠一般早准备好,所以只要一两分钟。
第三个步骤对力量的掌控也不高,只是用铲刀、削刀、锉刀等加工工具对刀剑坯进行修整,使刀剑的形状、尺寸大小,达到所需的要求。
我也不会特意给海军或者海贼的武器造的太好,所以不需要放太多心。
接下来这一步则很重要,淬火!
这是刀剑制作过程中最关键的一道工序,将已修整好的刀剑坯烧红,达到一定温度,随即浸入水中急速冷却,通过此步骤来增加刀剑的硬度和强度,使刀剑可以更加锋利。
这一步骤,技术要求非常高,温度的把握也是靠艺人的经验由火炎的颜色判断,稍有闪失,可能造成刀剑崩裂,将对整把刀剑构成致命的损伤。
虽然力量掌控对这没啥用,但是另一样温度感知则帮了很大忙。
要是说普通新入的工匠是造十把剑,只成了一把,那么我就是十把里出九把。
剩下的步骤:研磨,配鞘,配装这些则是靠熟能生巧了。
不管怎么说,我的打造速度比其他工匠都快多了。
甚至像我师傅的那种老练的工匠也就是造十把得十把。
我没达到这种程度只是经验不够和念力无法控制火焰而已。
等我完成了这周的目标,二十把剑后,我就默默的离开了。
师傅从始至终都没看我一眼,也没发现我的离开。
我想这也许正是一个优秀的工匠所具备的吧。
一种对打铁的致命热爱和极致专注。
我出来后,偷偷摸摸的走向了一个地方。
走的时候,到处都是打铁声。
这也难怪,毕竟今天是新的一周,所有人都想提前完成目标,然后放松去。
等我到了目的地,也就是码头的时候,才松了一口气。
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