第二日,在连山游戏,诸葛不亮向李易汇报着工作。
“李总,以我们的资源和技术做线性关卡的游戏有些可惜。所以我们商讨之后准备做开放世界游戏。”诸葛不亮对着李易说道,语气之中有些兴奋。
在众多3A级别的游戏之中,开放世界游戏无疑是受众最广泛的一种类型,受众广泛。而制作开放世界游戏的原因也很简单,可以以最大的限度来搭建一个接近于真实的世界,提高玩家的代入感。
虽然开放世界很受欢迎。
但是在众多的3A级别大作当中,开放世界类型的游戏应该是研发难度最大的了。
一个好的开放世界游戏最基本的也需要上亿资金的投入,堪比一部大制作的特效电影了。
就像是如今一些顶级的开放世界3A游戏,有些制作成本已经达到超过2亿美刀了,比一些顶级的特效大片费用还高,而且通常研发的时间都是以年为单位来计时。
高投资,长研发,经过无数遍的反复打磨,这是开放性世界游戏基本前提。
而有了这些前提还不一定能够研发出来一部顶级的开放性世界的游戏。
开放型世界比起普通的线性关卡叙事的游戏,自由度更高,也就意味着创作者可以设定一个更加宏伟的世界。在线性叙事中可以只抛出一个概念,然后把重点放在玩法和关卡设置中。
但是放在开放性世界之中就需要把这个世界背景填充的更加精细,这就需要考验制作人的实力了,如果实力不足,就会看起来很空泛并且游戏协调性也做不好。
而如何把握故事与游戏性之间的平衡,则是一门艺术了。
而其他的诸如游戏数据,美术建模,等等在开放世界中的工作量都会成倍的增加,更是加大了游戏制作团队对于整体游戏协调性的把控难度。
所以开放世界才会制作难度很大。
因为一般的游戏制作人是把控不来如此宏大而又不失细节的游戏创作的。
而木易目前手上有了游戏渲染引擎,可以极大地减少重复性的枯燥建模工作,可以大大的减少游戏制作的流程。但是如果制作开放世界游戏,工作量依旧是极其庞大的。
不过对于诸葛不亮的想法,李易并无异议。
开放世界类型作为3A游戏上的明珠与王冠,是最能体现一家游戏的水平的。
而手握着当前世界最先进的游戏渲染引擎,连山游戏没有道理害怕去触碰这个类型。
所以李易点了点头,表示赞同。
而诸葛不亮还有些皱眉。
“不过目前对于如何最大化挖掘渲染引擎的潜力,我们还没有具体的方向。”诸葛不亮有些犹豫的说道。
闻言,李易心中微微一动,脑海之中浮现出了一些想法,于是开口说道:“如果把游戏和人工智能以及云端大数据结合起来你觉得怎么样。”
闻言,诸葛不亮立刻眼前一亮。
“人工智能和大数据?”诸葛不亮呢喃的说道。
炫音短视频的人工智能与大数据计算技术,如今是领先全世界的。那么作为未来新技术的方向,这两项技术能不能对游戏的研发起到什么助力?
李易一句话仿佛为他打开了新的大门。
而且在最初,李易就已经为木易公司旗下所有的产品定下了基调。
将旗下全部产品都实现云端化,本来这是不可能的,将所有的数据全部在本地计算,那数据量实在是太过庞大了,虽然企业服务器可以应付的过来,但是现在的移动网络也做不到如此庞大的数据传输。
但是随着云端优化技术的出现,不仅大幅度的降低了数据的云端计算量,还能提高数据传输的效率。甚至如果搭配硬件,可以提前一步达到5G网络的效率。
而且这项技术在5G网络下也是可以使用的。
所以这给炫音短视频节省了一大笔的数据与服务器费用,同时也把B2B的企业业务资费一下子降低了一大截。
比如原本资费十分高昂的企业中央云台,这东西虽然好用,但是成本太高了,很多的中小企业看到价格之后都望而却步。
但是如今有了云端优化技术,炫音那边直接将商用中央云台的价格打了对折,虽然依旧价格不菲,但是很多的企业已经可以使用的起了。
其他的人工智能以及大数据等相关企业业务炫音也在准备着手进行价格大跳水,预计在近期内就会推出相关的业务。
原本诸葛不亮只是想着可以把游戏实现云端化。
但是经过了李易一言启发,诸葛不亮开始思考起来人工智能和大数据两项技术能否应用在游戏之中。
如果用人工智能和大数据技术能否模拟出来一个接近于真实的世界?
能否构建一个非线性的游戏世界?
能否让游戏内的一切事物都关联起来?
......
当大门被推开之后,诸葛不亮只觉得自己进入了一种脑洞大爆发的奇妙世界。
无数个灵感仿佛被打开的潘多拉魔盒,抑制不住的往外面飞扬。
虽然这些想法从技术上来看,貌似很难实现。
但是游戏渲染引擎和云端优化技术这种东西不比这些还要难吗?
李总连这些技术都能搞定,难道自己连现成的东西都搞不定吗?
于是这个想法如同疯长的草一样,在诸葛不亮的脑海中野蛮生长起来,填满了他的所有的大脑。
吱~
这个时候一个人敲了敲门,然后推门而入。
李易与诸葛不亮两人转头看去,来人是目前连山游戏的副经理。
“李总,亮哥,克罗劳蒂游戏展给咱们发了信函,邀请咱们去参展。”这副经理弱弱的说道。
“哦?”李易颇为好奇,同时头脑飞的旋转起来,然后从自己的记忆之中找到了克罗劳蒂游戏展的信息。
信息很简短。
世界范围内历史最悠久,规模最大,参展游戏商最多的世界第一的游戏展会。
克罗劳蒂游戏展位于欧洲的老牌强国。
从上个世纪八十年代就开始举办游戏展会,发展到如今已经接近四十年了,是世界范围内影响力最大的展会了。
而连山游戏自发展以来就与木易公司一脉相承,十分的低调,基本上不会参加什么展会。
一来是华夏没有什么重量级展会。
二来是没有国际大展来邀请连山游戏。
小展没必要去,大展看不上连山。
所以连山游戏干脆自己玩自己的,但是没想到自己头一遭被顶级游戏展会邀请,竟然就是游戏展会中的大哥大发来的邀请,正李易有些意外。
而李易看了诸葛不亮一眼,发现诸葛不亮听到这个消息之后,喘息都有些厚重了。在游戏从业者心目中,克罗劳蒂游戏展简直就是圣殿一般的存在,所以受到了官方的展会的邀请,即使是诸葛不亮已经是华夏顶级的游戏制作人,心情依然激动不已。
适时,诸葛不亮也回归头来看着李易,眼神之中就好像是看中了一个特别想要玩具的孩子的眼神,让李易看的有些想笑。如今连山游戏由诸葛不亮全权负责,这种事情自然不必来过问李易。
不过毕竟李易还在场,所以诸葛不亮还是下意识的准备征求李易的同意。
“可以去,正好去看看世界范围内的同行,找找灵感。放松一下也不是什么坏事。”李易笑着说道。
闻言,诸葛不亮立刻咧着一张笑脸应承了下来。
而连山游戏二把手见李易的回答,表情也与诸葛不亮几乎如出一辙。这可是克罗劳蒂游戏展啊!世界游戏行业的一颗明珠!
很快,连山游戏开了一个高层会议,于是要去参加克罗劳蒂游戏展的消息很快就在全公司上下都传遍了。
员工全都兴奋起来。
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