但是,这个世界还没有机枪这种武器,沈牧只能把外形改成连弩。
尽管看起来打出的是弩箭,但射击的各项感觉必须得按照机枪来,即使有点不合常理也无所谓。
反正,这群玩家也不会真的去考究有没有“冒蓝火的诸葛连弩”。
其次,便是提供尽可能多的防守武器,同时限制使用次数,提升游戏的策略性。
越往后防守难度越高,玩家便会逐渐意识到,必须做出合理的规划才能守下来。
这些防守的手段,包括扔出巨石,点燃地上的桐油,用法阵召唤火球,用法器召唤麒麟出来喷火等。
同时,进攻的敌人也分为很多种类:
普通步兵,弓箭手,速度快的骑兵,手执大盾的特殊步兵……
士兵们还可以驱赶布满鳞片的超大只穿山甲,遮挡箭矢,起到“装甲车”的作用。
除此之外,后期还可以给进攻的敌人加入“狼骑兵”、“象兵”等厉害兵种,增加防守的难度。
就连游戏的名字沈牧都想好了,叫做《一夫当关》。
把防守关卡的这个士兵,描述成类似典韦一样的猛汉,用尽各种手段来打退敌人的进攻。
但敌人实在是太多了,仍然是一波波如潮水一样涌来。
最后在临近绝望的时刻,终于守到援军的到来。
开头还可以安排一下,让这个猛汉诵读古风版的“守夜人”誓词以表决心,更容易让玩家们热血澎湃。
想到这,沈牧便开始撰写《一夫当关》的详细制作文档,将想到的内容都记录下来并加以完善。
就在他全神贯注地筹备新游戏的制作时,离他只有几里地的造梦师公会中,《暴力狂骉》已经火得一塌糊涂了。
发布一个时辰之内,便已经销售六百多份出去,甚至超过了《隔壁老王的逃亡》第一天的销量!
有几个新入坑的玩家,还傻傻地等着“葬爱”家族的成员发布评测报告。
结果对方一睡就起不来了,完全把评测的事情忘到九霄云外。
最后,这几个玩家站到脚都麻了,抱着试一试的心态,跟风下载了《暴力狂骉》。
一个时辰后,他们已经人手一匹“七彩神马”,正努力肝着剧情模式解锁人物。
游戏里面的剧情任务一共有六条,对应着解锁六个角色。
一开始,玩家先挑战角色手下的喽啰,一路过关斩将,最后和该角色直接对决。
由于每一个角色都有自己的特点,他们的剧情任务模式也完全不同。
比如设置“露娜”台词的女性角色,擅长骑术和用剑。
那么她的剧情任务,要么就是规定时间跑到要求的距离,要么是用长剑击杀一定数量的敌人。
而设置“小乔”台词的女性角色,个子小闪避很高,需要玩家躲避一定次数的攻击,并跑进指定的名次,才能完成任务。
当然,难度最高的,便是设置“后羿”台词的黄金铠甲骑士,需要在指定时间内击杀特定敌人——顶着其他六个敌人的进攻,很容易就被对面戳成筛子。
不过,这种极具劝退性的难度,并没有挡住玩家们“变帅”的决心。
许多在这个剧情的第一关都卡了一个时辰的玩家,仍然孜孜不倦地奋战着,只为心中的理想。
当然,也有不少玩家进入联机模式,和自己的街坊邻居来了几场“友尽式”的比赛。
这种不分敌我,乱打一气的比赛方式,真的是时刻都会给玩家惊喜:
可能你刚干掉一名骑士,正得意间,便被一个老阴比从后面偷袭,直接羽化登仙。
可能你好不容易杀出重围,跑到最前面的位置,回头准备坐山观虎斗,却发现剩下七个玩家居然联合起来,打算先解决掉你……
更有开局先撞墙,下马慢慢走,结果对手都同归于尽,直接躺赢的案例。
不得不说,得益于玩家们的疯狂,沈牧收集的“情绪波动值”越涨越快,一个下午就变成了36271/100000。
系统规定的时间还剩下336个小时,完全够用了。
他现在,甚至在考虑下一个任务会是什么了。
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