不过玩家们的希望很快就被浇灭了。
接下来出场的主播很明显就有研究过《序列之争》,因此并没有费多大的功夫就击败了挑战的玩家。
好在大部分玩家都是冲着出场分来的,因此也没有太在意,反倒是聚在了一起研究起来了。
陈乐游因为不太熟悉,所以没有过去凑热闹。
这时他看见之前嘲讽自己的那个镜之螺旋玩家也在一旁发呆,便好奇地过去问道:“你不去跟他们讨论吗?”
虽然这个人似乎不太给自己面子,不过陈乐游也习以为常了,以前玩《崩坏格斗》的时候质疑他战绩的人多了去了,因此他也早已习惯。
“跟那群菜鸟有什么好讨论的。”那玩家冷笑一声。
多亏了其他人正热火朝天地讨论着,不然这句话估计又得掀起一轮骂战。
“你对这个游戏很熟悉?”陈乐游问道。
“我从它发布的那天就一直练习到了现在,跟那些为了奖金而来的玩家可不一样。”
“那你是为了什么而来的?”跟着方容混的久了,陈乐游多少也学会了一点察言观色。
“关你什么事?”那人看了陈乐游一眼,没有再说话了。
自讨没趣的陈乐游只好坐回了原位,等待着上场。
接下来的比赛倒是有点跌宕起伏。
虽然主播们都对《序列之争》有所了解,但唯独有一样东西是不能临时抱佛脚的。
那就是体力。
跟平时用键盘、鼠标、手柄、虚拟头盔玩的游戏不一样,《序列之争》这个游戏是实打实地建立在了现实的基础上来进行的。
限制游戏角色发挥的,除了生命值、魔法值、招式以外,还有一点很重要的就是操纵角色的人。
很明显这些长期坐在家里做直播的主播们在这一点上跟玩家比起来就有所不及了。
虽然最后都是依靠着经验反应等手段来赢得了比赛,不过大部分人都气喘吁吁的,甚至有的主播在结束以后脱下装束还能看到满头的大汗。
这一点倒是让后面的玩家研究出来了一种战术。
那就是拖。
拖到主播体力不支了,才痛下杀手。
不过这个前提是自己的体力要比主播好。
虽然也有一两个玩家得手,不过大部分还是输给了主播,而且这个战术也导致了战斗时长变长了很多,玩家一味地游走避战也让比赛的精彩程度直线下降。
就连休息室里也能听到外面观众的嘘声了。
有个别脸皮比较薄的玩家只能放弃这样的战术,不过有些铁分奴则是厚着脸皮继续执行这个战术。
对于陈乐游来说倒没什么所谓,因为看到那么多的不同种类的游戏同台竞技对于他来说还是看得津津有味的。
比如说前面有一场是由一个动作游戏的玩家对上了一个音乐游戏主播。
虽然音游看起来不是那种直接战斗的类型,不过在《序列之争》中音游能够通过弹奏谱子,通过对节拍点演奏的准确程度来对对手造成伤害。
而玩家则是在躲避的同时攻击主播,干扰对方的节奏。
这种有趣的对决看起来也是十分新奇的。
很快就轮到那个镜之螺旋玩家上场了。
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