林晓必须承认,生活和游戏是两种东西。
游戏里他一个人拿着把沙漠之鹰能从浣熊市杀进床主市。
各种炫酷各种花样各种反人类技巧。
现实是:林晓用能力开门。林晓看见丧尸。丧尸冲过来。林晓侧身躲避。林晓挥刀。游戏结束。
剩下的就是拿走手机,指纹解锁,剁手指一气呵成。
在面对单个丧尸时,侧身躲避加攻击是一种很有效的方式
丧尸的反应及其迟钝,不存在根据你的瞬间动作进行格挡的可能。
老实说,很无聊。
而且很累。
该死的丧尸游戏,真的应该设定一个气力值来限制玩家体力。
由于没有杀人经验,林晓每一次对丧尸脖颈的攻击都是用尽全力。
每次都让丧尸脖子上多出碗那么大一个疤。
单纯技巧上比游戏里简单。
实际做起来那是真的累。
“体力这东西,是我见过最不好衡量的玩意。”
林晓喘着气,心里琢磨着自己到底还剩多少体力。
动漫和小说里说的“大约三成体力”这到底怎么衡量的?
现在他在这栋楼里连续杀了三只丧尸,感觉需要休息一下。
以往跑一千米,跑完可能感觉自己要死了。
但是等十分钟可能又觉得自己能再跑一千米。
“耐久剩余:77.63%”
有问必答神之瞳!
不过才消耗百分之二十多体力,林晓感觉是不是有点少?
刚才他在楼上可是扶着楼梯走路!
“体力剩余:45.89%”
林晓看着新浮现出来的数据,眉毛一挑。
新出现的体力剩余可是偏低,不过正在以每秒0.2%的速度往上窜。
“这就有意思了。”
林晓嘴角微微上扬,随手拖过来一张凳子坐下,静静等待自己的体力上涨。
最终,体力值定格在77.62%没有再继续变化。
“原来是这样,耐久代表的是上限吗?”
【耐久】:个体生命状态的数值化显示。行动、受伤以及思考皆会消耗耐久,耐久归零个体失去生命体征。
【体力】:个体临时能够动用能量的数据化显示,行动时会大幅消耗,恢复速度快。上限与耐久有关。体力归零个体无法行动。
也就是说,林晓今天的活动,连带中午骑车抢碎片的一系列活动,消耗了总共百分之二十多的耐久。
而这会儿杀一只丧尸,消耗百分之三十多体力。
体力要是归零,就没法活动,只能躺在地上休息。
耐久归零嘛,那就是血条空了。
这么一想,感觉是个时时刻刻扣血的地狱游戏模式啊!
不过,林晓突然又想起一个问题。
饿肚子也算降耐久吧?
他可是从早上到现在下午了一口饭没吃!
这么一想,感觉再不吃饭他也坚持不了多久。
饿倒是不饿,过了饭点没几个人会有多饿。
胃:你现在不是很饿。
林晓:不,我觉得我应该饿,再不饿我就要降耐久了。
为了不扣血,林晓决定要回去看看阿塔那里拿回来什么食物。
不过他没抱太大希望。
自动贩卖机里能有什么?泡面火腿肠和一些面包还有优酸乳之类的。
你总不能指望里面有压缩饼干和高能量作战口粮啥的。
林晓也知道末世当然是高能量作战口粮比较填肚子。
他也很希望有这种虽然没啥味道可是靠谱的东西啊!
“算了算了,回去看看要不要吃个面包奶一口。”
林晓没去试着搜刮一番这个寝室。
到时候大家一起系统地全面地搜寻更好,现在不过是浪费时间。
他扭头看了看透着阳光的窗外。
感觉也没什么变化,天还是蓝色,太阳照样挂着,树叶都还是那样深绿带着点浅黄的颜色。
他叹了口气。
窗外甚至传来了麻雀的啼叫声。
可就是听不到人类的声音。
林晓突然就想起自己以前刚开始MC时的感觉。
那会儿,他操纵着史蒂夫疯狂地四处奔波,又是找矿洞又是躲避怪物的。
连房子都是用手挖地洞。从一个现代人的角度看,真的是惨兮兮。
后来还是发展出红石科技,征服末地打穿下界。
故意将嘴角勾起,装作轻松的样子。
“没关系的,一切都会好起来的。”
人就是可以故意忽略很多事情的。
在征服末地前,史蒂夫自己也不知道他到底死亡过多少次。
……
“阿塔,我在门外。”
林晓没有敲门,能不发出声音他就不想发出声音。
战斗时发出声音那是不可避免,真要吸引到什么畸变体或者猎杀者那也没办法。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。