现在场上的情况是——
我方人头落后20个左右,
人均落后一个大件,
再加外塔掉光、上路没了近战兵营,下路高地塔也只剩下一层血皮。
好消息是我和格格光速farm,总算拿到关键装备有资本接团了,结果对面却又拿到了不朽盾。
阿西吧~
但,我还是要打!
而且要快!
因为根据我的推测,再过两三分钟,敌法就该刷出他的下一大件了。
真到那时,我估计就算想打也没机会了——因为对方可以轻松处理掉兵线,再由神装带盾的敌法强行磨高,身后再分散的跟着几个能反手救人的狗腿子队友,那样的话我们就只能进入慢性死亡节奏了。
同时我敏锐的察觉到,这波虽是危机,但却也是我方翻盘的良机!
因为本就一直在打四一分推的一房众人,这回一方面要处理打肉山期间被我方推过去的兵线,一方面有了盾难免膨胀,所以我猜一定还会继续贯彻他们之前的分推战术。
这样我们主动出击,就很大概率能找到以多打少,击溃对方主力的机会!
说干就干,眼看敌法还在下路带线,而中路也出现了敌方大部队的痕迹——流浪+陈的宝宝在推线,剩下几人则若即若离的跟在身后——我当即招呼队友,集合,准备干中!
为了隐匿行迹,我们特意选择了从野区绕到一房中路几人的侧后方位。
毒龙、黑贤打头,接着稍隔了一段距离的是我和有跳的牛少,贪爷的暗牧则走在最后,一边等着对面后排几人露头,我一边脑补理想中的团战走向——
看准机会,凤凰的黑贤先手拉墙,把一房几人和兵线、召唤物都拉到一起,
同时格格的牛头跳大,中心开花,话说有这么多单位提供增幅的“回音击”,应该和核弹差不多吧?
而格格的跳大+e+f三连,又能够提供4-5s的控制,这个时间内,我的炮台齐射点名,至少能点死俩吧?
还有凤凰复制之墙产生的幻象,在这段控制时间内,也至少能打死一个吧?
这套连招下来,就算对方真有一两个漏网之鱼也不怕,反正我有bkb提供输出环境,稳定一套爆发先让对面减员再说。
之后黑贤有加速,牛头有跳刀,毒龙能减速留人,总之将对面追杀殆尽好像也并非难事……
然而就在我还一边yy着完美团流程,一边准备招呼队友出手之时,却不成想,一只大蝙蝠突然如天外飞仙一般出现在我眼前。
“燃烧枷锁!”
连开bkb、臂章的机会都没有,我就已经被对方绳索套牢,接着蝙蝠转身一个推推,就把我扥到了黑贤和毒龙身边。
此时格格下意识的沟壑出手,虽然控住蝙蝠,但也就失去了跳走的机会。
毕竟谁能想到,飘神行云流水般操控蝙蝠跳、拉、转身、推推的同时,还能反手一发燃烧瓶越过格格头顶——
“boooooom!!!”燃烧瓶在格格身后不远处爆开,气浪准确的将格格也推到了前排黑贤身边。
凤凰赶紧一个公主抱接住,顺便有点懵逼——不是该我们打先手的吗?这蝙蝠哪蹦出来的啊?而且这一人敢跳到五人堆里是啥操作?
其实凤凰懵逼的时间可能也就零点几秒吧,但一房的后续bo就已完美的衔接而上——流浪一记跳锤,同时砸晕了我方四人……
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