在能量充足的情况下营养仓会自动调节人体生理,以永远不离开营养仓为代价人类已经真正实现了永生。
而虚拟生育技术成熟前,对于整个人类来讲,每个人的生命都是人类文明不可复制的最宝贵资源。
所以即使是当事人自己,也无权终止自己的生命。
但人类就是这么奇怪的生物,当长生是神话般的存在时它让无数人趋之若鹜孜孜以求。
但当永生成为每个人唾手可得的能力乃至不得不背负的命运时生命反而拥有了一种难以承受的重量。
试想一下,如果你踏上一条几天的旅程,你会兴高采烈感受路上每一处风景仔细体会这一路上每一点滴的感受并希望它能尽可能的延长。
当你踏上一段几个月或者几年的旅程时,在最开始的兴奋过去以后,你需要调节心态才能去饶有兴趣的走下去。
当旅程延长到几十年时,你或许已经不会有任何心情去体会,终点是唯一你想到达的地方。
但当旅程变成永无终点的跋涉时,你或许依旧会前进,但疲累、绝望和厌倦会一直压在你的心里,直到你崩溃。
在果核中,永恒的生命就成为这样的一次旅程。
永恒梦境时期,这种危机就已经发生。这也正是史克会向地球联合政府求援的原因,地球联合政府也没能解决这一问题。
肉体不会死亡,但意志却会崩溃。
当绝望和厌倦累积到一定程度时,永恒梦境的虚拟现实中出现了“梦死者”。
他们是没有意识的意识体,他们如同其他人一样拥有虚拟投影却永远是一片意识的空白。
他们的脑与心脏与肉体和其他人一样强健却没有支配这些物质存在的精神,他们不会对任何刺激作出反应。
梦死症的出现毫无征兆,只需一点点大的情绪波动一个好好的人转眼之间或许就会成为梦死者。
这种症状甚至不能够称为脑死,因为从物质上来说当事人的脑部完全健康。
只是意识选择了沉入到谁也不知道的境地中去安息。
在梦境成为果核的那次大移民浪潮后,梦死症的发病几率一度有了大幅降低,甚至几乎有消失的迹象。但随着时间的推移,又有蔓延的征兆。
在死亡禁令被取消后,梦死症的发病几率才被真正控制在一个极小的范围。
毕竟对于大多数人来说,如果拥有能死去的希望,谁也不会选择成为毫无尊严且永远无法安息的梦死者。
但不是所有人都有权死去,最高评议会最终对虚拟生育与死亡实行了牌照制。
唯有你为系统作出贡献的贡献值到达一定限额之后才能被允许申请生育或死亡牌照。
为了维持人口总数量的均衡,死亡牌照与生育牌照按比例发放。
而同样为了保持人类社会的自然更替避免断层,领取生育牌照之后一定的年限内不允许领取死亡牌照。
在贡献值系统的刺激下停滞了近百年的人类科技终于在虚拟社会中再次实现了飞跃。
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