符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
————〈lancer(枪兵)〉。
苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
————〈archer(弓兵)〉。
以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
————〈rider(骑兵)〉。
具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
————〈caster(魔术师)〉。
符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
————〈assassin(暗杀者)〉。
符合的英灵主要是历代的哈桑?萨巴赫,基本上会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
其它能作为assassin被召唤的从者有,佐佐木小次郎,谜之女主角x,英灵卫宫等。
————〈berserker(狂战士)〉。
曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
其中适合上路的一般是berserker以及saber,中路的一般是caster,下路一般是archer加上caster,打野是大部分职阶都能胜任的位置,当然打野要求敏捷要高,否则连人都追不上,怎么抓人。(这里说一句,职阶克制只存在于FGO中,别老觉得berserker那么容易GG,为什么还要让他走上路。)
在这里不存在经济之说,取而代之的是魂。
复活是需要消耗魂的,复活次数越多,消耗的魂就越多。
补兵,打野,大小龙都可以为队伍提供魂。
buff还是原本王者荣耀中的样式,蓝buff缩减技能CD以及回复蓝量,当然这里的技能CD是指宝具,为了避免持有大范围强力宝具的人不顾生命全力释放宝具,这里对宝具设置了CD机制。红buff则是回复生命力以及攻击附带减速和少量伤害。
然后是死亡机制,只要没有被击中灵核,就以生命值作为判定标准,如果击中灵核,且没有特殊技能的话,则直接判定死亡。
防御塔是可以被铠甲型宝具或者是盾型的宝具防御下来,但是这里不像是王者峡谷那样被打了完全不影响移动速度,如果被防御塔击中,是会被压制的,如果筋力值不够的话,甚至会寸步难移。
同时,防御塔无法被宝具所破坏,这是为了避免像迦尔纳的日轮啊,顺从死亡(Vasavi Shakti)那样规格外的宝具直接把一条线上的塔全推了,还能顺道把水晶打残。
另外,如果有像塞弥拉弥斯那样需要材料才能拥有足够战斗力的英灵,打野是可以掉落材料的。
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