行之先把精神空间内中唯一的术法凝土术释放出来,他根据导师之前留下的内容得知,已经记录的模型是可以修改替换的。
行知并不想替换使用起来变化无穷的凝土术,只是看看能否让模型的运行效率更高一些,而且彻底替换他的精神力强度还不够,需要更好的等级,只能在这摩天大楼的基础上修修补补。
第一次录入的模型有点粗糙。他现在升到四级,再加上多次的战斗运用,对于凝土术的理解更加深刻。
这就好比程序员翻开自己以前编的代码找一些漏洞和bug一般。
拿出纸和笔将模型的细节一记下。然后在空中释放各种凝土术的运行方式。
随后思索了几个问题,加入怎样的公式才可以让石锥顶部凝结出锐角更锋利呢?
通过对各种钢材分子结构排序的模仿是否可以让凝结的土块更加坚固?
模仿现实中各种矿石或者钻石的分子排列序是否也会增加石块地刺的坚硬程度?
土元素中的水分的比例增加到多少才能使延展性更高?
这一个个问题都被行知记录在笔记之中,他要等他下线之后到现实中查阅相应的资料,然后在解决这些问题。
最后他顺手优化了几个聚灵公式结束了这次对凝土术的升级。
望望窗外的天色,月亮刚刚下山太阳还没升起。
行知想起自己四级了,还有一个术位空间还会使用。
要找出李福贵给他的意志贤者戏法书籍翻看。
大概浏览了一遍行知发现留给他的戏法选择并不是很多,但每一个都很实用。
意志贤者的技能并不像元素法师有很多个系列。
它只有三系时间、空间、应用。
前者在戏法这个等级并没有技能。
这后两个系有戏法,分别有空间系的,向目光所看的区域短距离瞬移的“闪现。”
妞妞告诉过行知,她的闪现大概距离是十五米,被控制或者有结界阻挡就无法闪现到该位置。
行知觉得这个技能很适合他这个法师逃跑,不过和他的空间骰子重合,学习可以,但录入到空格中有些浪费。
学习手动施法的话,这个戏法的释放时间是3-5秒,则有些不太实用。
‘唉,算了记一下。多学一手总没错。’行知开始分析记录了这个戏法的模型,研究最快最适合的魔咒发音。
第二个空间戏法,“空间震荡”,通过精神力剧烈震荡施法者四周的空间,达到扰乱敌人攻击的节奏,能够对敌人的攻击速度,移动速度,魔力摄取造成很大的阻碍,完全建模预估手动施法时间是2-5秒。
这个戏法的记录没有具体的量化,妞妞她也没有用过,说过。行知目前在旅店里也不好施展,暂时记下。
第三个术是李福贵曾经使用过的应用系戏法,“真空收缩。”
这个戏法是将四周的空气瞬间抽空,达到拉扯敌人近身的目的。
这也是行知口中的神经病才学的戏法,当然如果李福贵是学的瞬发冰环,用这个术来打配合的。
第四个术,还是应用系的戏法,“空气爆炸。”
通过精神力使释放者四周的空气膨胀,达到顶开推走敌人效果,手动建模施法时间2-5秒。
“诶,这个好,这个好,这个有点类似于无双武者的暴气,可以摆脱近身纠缠的敌人和攻击。虽然说没有暴气解控的效果,但还是不错的。”行知看到这里终于高兴的发出赞叹。
就决定是你啦!
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