“您觉得,英雄召唤这个名字怎么样?”
“pass”
“传说召唤?”
“no”
“英雄对决?”
“过”
“传说对决?”
“不行。”
“哎,我说老陆,你就是和对决这俩字过不去是吧。”方熹摇摇头:“游戏名字不是太重要,简短,朗朗上口就行,要我说,你单拎出来英雄俩字都比你提的这几个要好。”
“那就英雄?”
“行,那就定名《永恒》吧。取自永恒的对决之意。”
两人是在moba部门的办公室交谈的,方熹猜测陆涛之所以这么急应该也是整个部门的诉求,所以两人说的时候也没可以压低声音。当陆涛提出的名字被方熹否定四连之后就有低低的笑声,而方熹定下《永恒》这个名字后笑声就变成了欢呼声。
虽然只是个名称,但是给人的感觉更加正式了,大概参与其中的话也有幸福感?方熹耸耸肩。
永恒项目组的隔壁不远处就是求生之路,方熹也顺便过去溜达了一圈,对于现在的求生之路项目组来说,现在目前只能说是比较闲。
因为游戏的主体部分已经完成的差不多,就差一个单人剧情方面,而这方面也已经安排好了不需要操心,于是剩下的研发人员每天就是对射击部分做一次又一次的优化,对风景做一次又一次的优化,甚至对UI也做了一次又一次的优化。
不得已之下,方熹给研发部门安排了一个新活计:制作一个地图编辑器出来。
虽然这次方熹将求生之路的卖点设置的是丧尸浪潮和联机组队两方面,但是有时候前世的一些还是可以学一下的,而前世的时候求生之路最出名的是什么?
无穷无尽的mod。
游戏史上是有过不少mod比游戏本体好玩的例子的,而求生之路就是其中之一,不过由此也诞生了很多的问题,因为很多的mod并不是官方,版本驳杂,导致如果是不是太熟的两个人想联机打丧尸,光对版本就要对好久,要剔除掉其中可能会导致不匹配的才能愉快游戏。
而这次,方熹直接就打算学习其中的一些成功经验:
直接出一个官方编辑器!
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