是的,三国杀上线并没有很火爆,但是即使这样一个几乎没有氪金点的游戏,首日流水也达到了《吞天食地》的2/3。
直到拿到报表的那一刻方熹才发现自己还是忽视了这个世界的背景,其实看到陶俊毅这个狂热三国粉丝就应该明白的,这个世界对于传统文化的崇拜远超自己的那个世界,所以对于这种中国风味浓郁的新颖卡牌游戏大家都并不抗拒。甚至对于精美的卡面相当欢迎。
而这样一来,还在制作当中的页游就剩《传奇世界》了,这个游戏本身开发就要久一点,因为要牵涉到网页上的即时战斗,所以比起来前两个难度都要高一茬。
另外就是方熹还将前世的《暗黑破坏神》的资料给了阿丁一份,说是自己的废案,可以考虑和传奇融合到一起,阿丁看完也是兴冲冲的抱着手稿走了。
现在方熹已经在保证游戏不会彻底凉掉的前提下,最大限度的给手下自由发挥,一个是因为事事都管太累,另一个也是一个成型的大公司,不可能只有自己一个游戏制作人的。甚至最近方熹还在引导让陆婉淇做游戏主策划试试,可惜这姑娘对于游戏玩法方面毫无敏感性,只能留待观察了。
这样一来方熹也对《传奇世界》期待了起来,一个采用了两款原来世界的游戏资料的游戏,会和这个世界碰撞出怎样的火花?
方熹非常期待。
之所以如此放权也是因为现在方熹的工作非常多,因为他现在是《求生之路》的主策划,同时还是雏龙游戏平台的总负责人。
雏龙游戏平台在方熹的加持之下,已经基本完工,方熹也已经拿到了公司内网上测试,跑个一星期收集下bug然后修改一下基本就可以推出去了——理论上,但方熹暂时没有那种意思,因为这个平台到现在依然不理想。
因为后来的游戏容量只会越来越大,如果不解决下载速度这一点,这个平台和其他公司的垃圾平台就没什么太大的区别,方熹想要的不是这个,但是对于前世的****的算法和实现代码,方熹也是两眼一抹黑,所以现在头秃的很,计划赶不上变化,未雨难以绸缪,即使这个世界的学习,方熹也没有关注过这方面相关的,所以目前算是卡在了这儿,平台的开发人员也被方熹调去《求生之路》为游戏开发尽一份力量。
而在公司目前最大的主项目《求生之路》的开发上,用两个词形容就是,稳中有进,不慌不忙。
对于这款公司真正意义上的第二款的主打产品,方熹也是付出了十二分的心意,再次出了一份终极策划方案,拆分过后之后分别交给研发,美术,音乐等部门,他们只用按照策划书上的要求一步步制作素材,实现功能就好。
在具体的开发上,方熹惊叹于惊鸿引擎的表现力了,前世《上古卷轴天际》最让人诟病的一点就是游戏的天气,这也是因为这个游戏引擎的缺点就在这里,对于光线的处理是弱项,它的长处在于细处纹理的表现,但是实际上手之后方熹发现这个缺点已经被修正了,那也就是说死神给他的实际上是B社已经改进过的引擎,这真是赚大发了!
而在游戏的核心玩法上,仅仅四人联机的历险实在是太过单调,方熹决定在这里大展拳脚!
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