“这个游戏制作人的标志怎么是个毛线团?”
沉默寡言的杰森吐了个槽,得到了其他三个少年的一致同感。
方熹要是知道此情此情怕不是要哭死,这个标志还是他昨晚花了很久时间想出来的,寓意是在网络世界下的地球,结果到了这里直接成了一个毛线团子,这不是公然嘲讽他绘图技术不行嘛。
点击选择局域网的联机模式,哈姆率先建好了房间,然后对其他的小伙伴发出了邀请。确认四人组队完毕,哈姆按下回车,游戏开始!
漫长的加载页面之后,呈现在四人面前的是一个简陋的选人页面,总计三个人物,每个人物下面有个简陋的标志,分别是交叉的双剑,花纹繁复的盾牌,还有一个代表治愈的十字架。
四个小伙伴简单的商议之后,丹迪和杰森选择了代表进攻的交叉双剑,乔选择了厚实稳重的盾牌,哈姆一个人选了治愈十字,这也几乎是网游中最常见的战法牧的变种,输出搭配前排和治疗,非常稳固的三角组合。
进入游戏之后四个小伙伴简单试了下技能,四个人选的三个角色依然还能开枪,武器也没什么不一样,不过每个角色都有了不同的能力,其中双剑符号的角色多了个发射小型榴弹的能力,伤害高,范围大,缺点就是冷却的时间有点长,乔控制的盾牌的角色多了一个布置防护罩的能力,护罩可以隔绝一切伤害,作为代价,防护罩持续期间他不能移动也不能攻击。团队唯一的奶妈哈姆得到了群体治疗的能力,停止攻击,不能移动,可以为周围的小伙伴缓慢回复血量,作为代价就是其他角色用的都是长枪短炮,这个角色只有一把像是沙漠之鹰一样的手枪。
“这可真是太酷了。”哈姆嘟囔道。“不过不知道后面能不能换武器,我可是核心,虽然沙鹰很强,但是有个RPG火箭炮我会更开心。”
丹迪检查了下手感和灵敏度设置,回应道:
“别多想了,我们的敌人已经来了。”
远处的敌人依然和最早的时候自动生成,而样子也是奇形怪状,而和早期版本有区别的是,方熹设置了简单的算法,会根据玩家的人数和角色区分来声称怪物的数量和种类,总体遵循一个好玩但是不简单的原则,让玩家有挑战的乐趣,也有配合的乐趣,其中原本还设想了给每个角色加技能空槽,然后打怪物有几率掉技能的roguelike模式(注2)。但是这个工作量有点大,暂时搞不定,所以还是等以后有机会再做吧。
而游戏中,乔和他的小队的冒险还在继续。
经历过几次险死还生的配合之后,乔的队伍开始慢慢有了默契,而在探索的过程中他们也发现,这个地图超乎他们想象的大,而怪物仿佛无穷无尽,杀退一批总有新的一批从黑暗中冲出来,而且怪物的数量越来越多,也越来越强。最终在一个巨大怪物出场之后,四个人结束了他们的旅程。
依然还有点兴奋的四个人看着屏幕上弹出来的积分,互相对望一眼,都看到了彼此眼里的兴奋:
“再来一把?”
“这次我能做的更好!”
(注1:跑团即龙与地下城的桌游也即DND,一般三至五人就能开起一团,中间也可将桌游暂停封存,等要玩的时候再拿出来,也就是“存档”。
注2:roguelike中文翻译为地牢游戏,特点是地图怪物宝物都是随机生成,游戏进程为单向,只能前进,死亡直接结束,无法续命。)
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