对于鸿翼来说,《第一战》的制作压力并不太大,因为游戏的核心点就两个,一个是前端技术在网页上的完美呈现,第二点就是对于美术资源的要求,游戏使用了卡牌游戏惯用的分阶策略,所以不同稀有度的怪物卡牌都需要绘制出特定的感觉。
好在方熹前世虽然不曾开发游戏,但是他是个十足的游戏玩家,所以每种稀有度卡牌的原画要求他都已经在策划案中写的明明白白,因此美术只需要拿着这些相应的元素,去做出符合方熹要求的原画就行。
而最大的压力,依然还是回到的方熹的这边,鸿翼的前端技术力量薄弱这个早已经有心理准备,而在现场方熹宣布已经和银铃游戏达成了合作,对方会派出技术人员来一起工作三个月,现场就充满了窃窃私语声音,银铃是国内体量比较大的游戏公司之一,而能和这样的一家公司谈成合作,方熹身上瞬间笼罩了一层神秘的色彩。
而在方熹的预计之中,现在时间才走到了十一月份,端游本身就是一个小制作,精打磨的东西,所以方熹预计的安排是团队一个月的磨合期,一个月的发力期,预计一月底demo就能做出来,今年过年是二月中旬,北阳市也不是大城市,公司的基本都在本地,所以年末再冲刺一把的话,游戏说不定年前就能做出来。
“年前啊。”方熹仰头想了下,还真是不错的时间,刚过完年刚好处于上班族的一个倦怠期,也刚好是页游能够趁虚而入的时候,虽然过年的时候钱包可能大出血,但是对于上班族来说,年终奖是绝对够收获的,所以如果能按照他所想完成的话,-说不定能很容易打个开门红!
会议结束之后,方熹也回到了自己的办公室,陆婉淇也已经在这儿等着了。
说了一个早上的方熹有点口干舌燥:
“午饭应该也没吃吧,我请客,我们边吃边聊。”
忙的时候方熹向来不怎么讲究,还好陆婉淇也是能端得起放得下的,两人在公司附近的一家小饭店要了两个小炒凑活,边吃边交流了下关于《第一战》的看法。
方熹也很高兴的发现陆婉淇不愧是双学位的学霸,一眼就看出了这个游戏的主要目的是拢钱的事实,在这上面方熹也不隐瞒,直接说清楚了公司现在的困境,并表示,现在鸿翼就需要一个野蛮扩张的时期。
“毕竟,对于我们小公司来说,现在的首要目的就是活下去。当然,坑害用户的我们不会做,但是人民币商城引导这些肯定是有的。”方熹总结道。
陆婉淇对这个也并不抵触:
“策划案我详细看了三遍,不得不说,方老师,你的策划能力确实顶尖,对于用户的心里把握妙到毫巅,仅从纸面上来看的话,这款游戏基本有很高的粘度,基本入手就很难撒手。”陆婉淇边说边望天,在心里总结了下语言:“投入越多,越难放下。”
方熹点点头,让玩家不知不觉对游戏高投入,这基本也是前世大多数国产辣鸡游戏的核心了,不仅仅是金钱,虽然玩家自己不认为,但是一款游戏的时间投入和精力投入也会让玩家难以离开,即使后面进入倦怠期,玩家自己在权衡过对游戏投入的金钱,时间,精力等也很难再弃坑,用金融上的话来说,玩家这时候就已经被‘套牢’了,这时候弃坑就相当困难了。
“总结的没错,”方熹笑容满面,陆婉淇真是越来越让方熹满意,同时心里也在感谢星图,送了个这么个人才到自己身边。“看来你已经把握到了我们第一款游戏的精髓。”
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