“而林荣昶.....不,邵秋霖的这个游戏,放在市面上肯定肯定是够不上优秀这一级别的,但是放在学校的这个比赛里,大家有专业团队的寥寥无几,邵秋霖很明白自己的优势所在,所以啊,多做多错,少做少错,对他来说,平庸才是最好的做法。”
旁边的孟山则一脸懵逼:“那老方你说的岂邵秋霖岂不是赢定了?”
方熹嘿嘿一笑:“正常情况下是的,因为邵秋霖有林大少的资金支持,所以他那边有完善的团队,目前来看,他们的这个游戏,配乐,立绘,动作设计,对白剧本,开场动画啥的都是有的,可能是在场参赛作品中最完成度最高的一个游戏,足够平庸是这是这个游戏的优点,但同时也是这个游戏的缺点。”
周同好奇的看了一眼方熹,好像猜到了什么。
场上的展示还在继续,邵秋霖制作,林荣昶冠名的这个RPG游戏引起了在场的观众们的阵阵惊叹,精致的过场动画,完善的声优对白配音,这些在这个以大学生毕业设计为主题的竞赛里,这种完成度的作品并不多见,而游戏的玩法上也和方熹的猜测一样,用的都是市面上最多的那一套,虽然无甚新意,但是在场的只要有些游戏经验的基本都能看懂,也算是一个小优势。
因为只是基本的展示,所以这里的展示环节规定的最多只能有三十分钟,而最终的评判权则是在四个院领导与四个专业游戏从业者组成的团队手中,在这里会综合的对一个游戏进行技术和商业层面上的评价并最终打分,而自然,所有的选手中最终分数最高的就是唯一的获胜者。
经由主持人提醒时间后,林荣昶也结束了自己的展示环节,并将游戏的核心代码送到评委席进行评审,随后礼貌的下台。
随后竞赛继续,不过经过开场的这个林荣昶这个大炸弹后,随后展示的游戏在场上基本没有引起什么波澜,正如方熹自己评价的,这个竞赛虽然厉害,但那也只是在学生这个层面上,林荣昶直接拉了一个商业团队过来,用游戏术语形容的话,基本可以说林荣昶把所有的参赛者拉起来都给A了。
因为现在厂商情况正如方熹自己之前猜测的,很多人的毕业设计都和他一样,基本都只是一个人堆代码的,所以就出现了这些情况:
某个参赛游戏创意不错,但是没有配乐,剧本捉急。
再不然就是参赛游戏是文字游戏,比起来在场的投入更大的游戏,剧本再好也没奈何。
所以接下来的游戏展示,观众看的无聊,展示的人自己也没信心,紧跟着林荣昶登场的选手还能慷慨激昂的介绍下游戏,然后经过几个人之后,观众的反应愈加低迷,也导致选手更加没信心,现场称得上是雪崩,最终导致到了后面,甚至有选手开始现场退赛,即使主持人申明现在退赛的会根据事先的比赛条例进行学分的处罚,这样也无济于事。
而第一个出场的林荣昶安静的坐在台下看着熙熙攘攘的局面,场上的情形和他预想的并无二致,要说这个主意还是昨晚他和邵秋霖聊天时候对方提出来的,邵秋霖提到学校中的竞赛很少会有人像他一样有专业团队,因此直接拿出一个市面上标准的游戏,基本可以直接打崩队友的心态。
而现在看来,邵秋霖这个主意可以说是非常有效。
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