返回第3章 不同以往的游戏(求收藏~)(2 / 2)相里六续首页

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洛城触摸了一下进入选项,同一时刻,个人空间的墙壁上再一次突兀浮起一扇门,胶囊舱内部有着绿光闪烁,一条蓝色的路线从洛城脚下一直延伸到胶囊舱内。

看来个人空间设计上应该是副本结束后的修整场所。

洛城站在了胶囊舱内,随着舱门关闭,透明管道外的景色顿时一阵模糊。紧接着,整个胶囊舱微微一颤,墙壁忽然花瓣一般张开。

洛城张目望去,四周弥漫着一条条墨绿色的线,仿佛由无数的数据流构成。细线织网似的,飞速的凝聚成一个个人体模型,以洛城为圆心,所有的事物以极快的速度,在一个呼吸内变为实体。

一个光幕忽然弹出,系统提示音恰到好处的响起。

【这是您的个人状态界面,随时可以打开,查询您角色的属性、状态、装备、物品、任务。注意,除非您开放权限,否则其他玩家无法看到此界面。注意,副本中所有关于新世界的言辞与事物,都会被系统以其他信息代替。】

同样的字眼,出现在洛城眼前的光幕中。直到系统提示音消失,界面才再次刷新,洛城之前看到过的四大属性,再次出现在眼前。

一个箭头浮现,指着第一条绿色长条,随即又有新的提示音响起,光幕微微变暗,一行字幕覆盖其上。

【这是您的生命值,只会以百分比显示,不统计具体数值。生命值为0%时,您的角色视为死亡。当前生命值100%,异常状态:无】

紧接着,箭头移向第二条白色长条。

【这是您的体力值,只会以百分比显示,不统计具体数值。奔跑、长时间行走、搬运、格斗、使用技能等行为,都会消耗体力值。体力值为0%时,技能使用失败,您的所有动作都会被打断,进入疲惫状态。可以通过休息以及道具回复。当前体力值:100%】

第三条紫色长条。

【这是您的精神值,只会以百分比显示,不统计具体数值。部分技能会消耗精神值,精神值为0%时,需要消耗精神值的普通技能无法使用,自创技能失去系统判定加成的伤害与特殊效果。当前精神值:100%】

最后的属性最为特殊,是唯一有具体数值的。

【这是您的耐力值,以裸装时角色当前等级的默认恢复力为标准,定值100,该数值不会随着等级的提升而提升。耐力值关系着您生命值、体力值与精神值的恢复速度,各等级裸装情况下恢复速度保持相同。同样数值下,回复速度体力值>生命值>精神值,百分比回复。初始回复速度:1倍速。可以通过特定的装备与道具改变耐力值。当前回复速度:1倍速。】

洛城也算是玩过不少虚拟现实游戏,这四个属性虽然设定不同,但原理却还算常见。

耐力值的100相当于度量衡,以当前等级默认的恢复速度为基准。同时可以判断,裸装情况下玩家们的恢复速度应该是一样的,这个特性无视等级。所以,恢复速度是随着等级的提升,也就是三大属性的提升而加快。

因此,不同等级的耐力值的100,代表的恢复速度其实并不相同。这样,不同等级从0%到100%的速度才能保持相同。

没有角色扮演游戏的天赋点设定,百分比恢复也像是有意的在弱化等级提升对于三大属性的加强。

三大属性只有百分比的设定,直接弱化了以往游戏血量蓝量厚薄的影响——不管是什么等级,你都看不到具体数值,恢复得越快,相对来说血量蓝量也就越厚。同理,防具的属性与武器的效果,也就格外的重要。

从初始100才1倍的回复速度,以及洛城短时间内对规则的理解来看,就算有提高耐力值的装备与道具,想来提升的幅度也不会太大。150是1.5倍,200是2倍?

不对,“改变”可不仅仅是提高……

【当前任务:前往最终庇护所。】

【当前模式:自由模式。本游戏默认自由模式,如果技能完成度过低,可以选择游戏模式。游戏模式技能完成度在31%至60%之间,随机分配。】

【技能完成度信息如下。】

【0%-30%——0.3倍伤害】

【31%-60%——0.6倍伤害】

【61%-80%——1倍伤害】

【81%-90%——1.5倍伤害】

【91%-100%——2倍伤害】

【副本开启。】

【欢迎来到新世界~】

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