战斗职业:见习牧师
等级:1/10
个人模板:
生命:10(体×10)
气力:10 ((力+体)×5)
法力:20(精×10)
力量:1
体质:1
敏捷:1
智力:2
精神:2
装备:新手牧师套装(无属性加成)
佣兵:0/1
背包:20格(空)
生活模板:未开启
战斗模板:
物攻:1(力×1)
物防:1(体+敏)/2
魔攻:4(智×2)
魔防:2(智+精)/2
魔法:初级治疗术:消耗5点法力,给自己或目标恢复(0.5*魔攻+4)点生命。
战略模板:未开启
见习职业属性果然很渣,升级加成也很低,每5级力量体质敏捷各加一,智力精神各加二,自由属性点加一,可出战士兵加一。
自动回复:生命每分钟恢复一,气力每分钟恢复一,法力每分钟恢复二。
能雇佣一个佣兵有点惊喜。接待员告诉张小明,他可以在这里免费雇佣第一个佣兵,兵种职业自然只能从这4个见习职业中来选。
小明果断雇佣了一个见习步兵,起名步兵A。
兵种数据大概就是见习牧师的物理数据和魔法数据互换。技能是初级重击,消耗5点气力,造成双倍攻击。
带着步兵A,小明退出战斗职业大厅,又在接待员的推荐下,跑去生活职业大厅选择了鉴定师和学者两个生活职业。
做这个选择之前,小明心里也是七上八下的,总感觉不太靠谱。
这两个职业的用处好像不大。倒是药剂师,裁缝等其它职业可能更实用些。
出于直觉,小明还是按照接待员的推荐选了。系统提示给了小明不小的安慰:
“玩家探索者所选择的战斗职业和生活职业匹配度达到88%,领悟特殊生活技能-初级考古术。”
考古术:可以对古董或遗迹(上年头的东西)使用,大概率获知其部分相关讯息,小概率获得少量物品或金钱,极小规律获得特殊收获。
每个对象只能用一次考古术。考古术消耗的法力和气力根据考古对象的不同而定。
特殊收获让人期待,凭空来点钱也不错,就是有点拼运气。以前的游戏中,自己可是一直非酋。
(废话,没充钱当然非酋!充了钱也未必欧皇。)小明深深希望这次能不同。
小明就职的两个生活职业也带来两个生活技能:初级鉴定术和初级博学(被动技能)。一个用于鉴定未知物品,一个增加角色少许魅力。
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