“可恶,看来是不能只靠枪了!”
勿虑孤左右各一个后腿,踢开身后玩背刺的,然后放开武器,同时趁尸骨们放松,直接撞开,撞倒,并在它们起来之前,拾起长枪一个横面甩枪,扫退它们。幸好,疼痛感被系统处理过,不然按照常理,勿虑孤估计已经站不起来了。
还没等勿虑孤把剑拔出,他在转视角找敌人时,看到了四个拿弓箭的,摆着射箭姿态瞄着自己,如果不是及时发现,勿虑孤也许没法一个后跳就能躲开暗箭来袭。
“呸,数量不变,质量开始变了啊”
最初,尸骨兵的数量只有10只,这一批的数量也没有变,但是实力却不同,第二批的尸骨兵,有着更大胆,更大幅度的攻击动作模式,而且武器也比之前的好,还带着迷之魂魄,这也是在表示着,攻击伤害和力量会比之前的怪物高。刚才的背刺,两下就打没了30%的HP,这就更表面了这点。
力量强,而且还有远距离攻击手,刚才扫的那一枪也没有消耗掉多少HP,那么硬碰硬是很伤的,而且这不是最后一波,用伤敌一万自损八千的打法,熬不过后面。
“没法硬来,也没法瞬杀,就只好拐弯抹角点了”
勿虑孤掉头跑向了弓箭手,幸好,弓箭尸骨兵没有拉弓射箭以外的动作,只会按照设定好的,拉弓,搭箭,寻找目标,射箭,依次重复这些动作。
第一次射击时,勿虑孤躲过了,在第二次射箭时,勿虑孤也是一个侧跳躲开,并继续前进,倒地的尸骨兵已经全部站好,并向勿虑孤赶去。第三次,勿虑孤躲都不躲,一个向右横扫扫开箭,目标近在眼前。
“给我倒!”
双脚急刹车,强行用脚停住,滑向那四个弓箭手,停下时,双手握住长枪,用尽全部的力量,用枪刃再扫回去。一排弓箭手全部一分为二,并消失。
“看来,弓箭手好切是真的啊”
很多的游戏里面,拿弓箭的往往防御和生命很弱,被强力重击不死即残,刚才的弓箭尸骨兵也是如此,一个全力扫就没了。
欣赏着弓箭手消失时,后面的家伙也跟上来了,并且继续刚才的“开山斩”和“冲锋”。不过对付它们的方法,勿虑孤也想到了,就在刚才。
只见勿虑孤转身,继续刚才的挥枪动作和出力,把上面的四个给扫下来,然后,一个扫堂枪,把冲锋的给扫倒,趁着跳斩的四个没起来,对着倒下的尸骨兵用长枪来回插刺,直到它们的HP彻底为零。
两个冲锋手的阵亡,也是剩余四个的结局,阵亡的过程,也是一样。只要是想站起来的,通通踩下去,再依次干掉就行。
“嗯,欠缺技巧,那么莽夫,接下来呢?”
又是那个声音,这次它带来了更深更黑的乌云,以及雷鸣声,还有新的敌人。
这次还是10只尸骨兵,全副武装,铠甲,盾牌,单手剑,十分正规,完全不像是死人变成的。
它们从四面各自缓慢跑来,架着盾牌,把剑刃搭在盾上,一步又一步的整齐的脚步声离勿虑孤越来越近。
“切,别以为有盾我就杀不了你们!”
勿虑孤挑了个近的,冲上去,挥了一枪,直朝盾牌打。“bang”地一声,枪刃果然被挡下,还被弹开,给勿虑孤还了一击盾击。勿虑孤又意识到,这波,还会架盾和弹反了。
又是快速接近的脚步,从背后出现,一把崭新的剑从勿虑孤背后砍去,被一脚踹退后,马上挥剑继续攻击,把勿虑孤逼退到另一个方向。
“连攻击动作都不一样了。”
这次的难度又加了,勿虑孤此时还在想新的战术,如果丢枪同时用拳脚打击的话,伤害不够,捡地上那些旧武器也未必能有更好的伤害,只是专注于一个目标的话也很耗时间,在解决之前就会有其他的尸骨兵插手。这种游戏没有什么耐力设定,但是玩家自身是有所谓体力和精力的,勿虑孤知道不能把精力体力浪费在boss战前面,但是,他想不出有什么办法。
最终,他只有一个方法,那就是躲,边躲,边打,边想,只要想得出战术就行。他开始想起早上的那些攻略,结果没一个讲单人副本怎么搞,勿虑孤也是无奈啊。
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