二零二一年三月的一天,杨帆坐在自己的办公桌前,看着面前屏幕里一排由黄昂和茜茜他们发来的邮件。
他现在很头疼。
因为这些文件都是在表达一个意思,就是这个被杨帆亲自命名为“寒霜”的游戏引擎在下面的工作中出现了问题。
比如茜茜发来的邮件里就说明了她们美工这一块将做好的角色模型放进去后,在测试时出现了模型严重变形,拉长,无端“巨大化”等各种各样的毛病,而且还有截图为证;像黄昂发来的邮件里就说出他们在测试地图中的破坏效果时,发现了像爆炸产生的烟雾特效贴图出错,导致产生烟雾的区域变成一片片逐渐变大的黑色方片等等等等。。。
杨帆面对这些“求助”的邮件,显得压力山大。
不过问题得要快点解决,所以没办法的杨帆只得一遍遍的查找“寒霜”的核心代码,看看是哪一块出现了问题。
这一找,就是一周。
为什么找个问题就需要这么久的时间?简单来说,就是程序员的工作习惯造成的。
不论是程序新人还是程序大神,他们在写代码或者检查代码的时候,都会有这样一个习惯,它叫做“增删改查”。(关于这个,我就不用水字数了,这个东西只要是个程序员都会清楚这四个字的含义。)
话说回来,杨帆运用自己的能力,找出问题以后,他赶紧将问题代码进行修改,然后将改好的“引擎”重新发送给了下面的工作组,让他们检查和测试这个改版引擎的效果。
不过这回下面发来的不是问题,而是夸赞,这让杨帆松了一口气,自己这十几天的工作没有白费。
“来吧杨哥,这是你这些天推掉的邀约,你看看怎么做。”德馨适时出现,递给了杨帆一张印的密密麻麻的纸。
“行我知道了。”杨帆叹了口气,接过了纸张。
“这老板当的,比员工还累。”
“没办法,谁叫你是我们杨哥呢。”德馨耸了耸肩,面带微笑。
“啊~”杨帆长叹一声,然后看着手里的纸张。
“嗯~这个不去~嗯这个~算了也不去~嗯这个~德馨,你给《游戏时间》那边打个电话,说这周五中午,我会去他们那边参加直播。”杨帆对着德馨说道。
“好,我知道了,还有没有?”
“等会我再看一下。”杨帆再次看向纸张。
“嗯?他?”杨帆看着纸张下面的一个名字,突然脑子里就闪现了一些过去的事情。
而在纸张里显示的那个名字是:朱开山。
。。。。。。
“喂朱哥,怎么想起来给我打电话了?咱们算起来,应该是有很长一段时间没见面了吧。”
“是啊杨老弟,咱们确实很久没见了,这快三四年了吧。”朱开山的声音还是如此洪亮。
“对啊,老哥,我们重生能走到今天,还得谢谢你老哥当初给予我们的大力帮助啊。”杨帆说道。
“哎那些都是过去事了,不值一提不值一提。”
“诶对了,朱哥,你这给我打电话过来是有什么事情没?”杨帆想起来还有正事,赶紧将话题转到正事上来。
“是有事,我也不瞒着你,我这会是来找你帮忙来的。”一说起正事,朱开山的情绪有一些低落,而这语气上的变化,让杨帆听出来了。
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