《欧洲卡车模拟2》,一款在STEAM上“经久不衰”的卡车驾驶模拟游戏,它既保留了自身内容拟真的要求,同时也考虑了游戏性,而且配置方面的要求也不高,是一款非常不错的,成熟的,兼顾不同玩家需求的优秀游戏。
杨帆和《欧卡2》的“缘分”,还得说道他在地球上的时候。
那时候的杨帆,对于拟真驾驶游戏比较痴迷,在朋友的介绍下,他从STEAM上购买了这个在当初好评率高达百分之九十的卡车模拟游戏,这一玩,就是整整半年,所以他即使穿越到了水陆星这么些年了,对于欧卡的记忆,他还是很有印象的。
所以杨帆在第二天,也就是周一的时候,他把王佐叫到了他的办公室。
“卡车模拟游戏?”王佐听到杨帆给他的第一个任务是卡车模拟游戏时,他有些懵。
如果说从《怪猎》的角色扮演动作类游戏转移到他们现在做的这个代号为“大战场”的第一人称射击类游戏在某些情况下属于业务共通的话,那么这卡车驾驶模拟就是从头到尾都需要重新开始的全新类型,而王佐很清楚,以自己和手下目前的“战斗力”,想要在杨哥他们这个项目之前完成这款游戏的开发,简直就是痴人说梦。
“杨哥,我说句实话,咱们做这个~不好挣钱吧。”王佐说道。
“应该是可以挣钱的,而且卡车模拟只是我交给你的其中一个任务。”
“还有?!”王佐听到杨帆这话有些震惊了,这卡车模拟还只是其中一个?杨哥这话什么意思?还要做汽车的?
“没错,我们先可以做汽车的来进行练习和磨合,这个对游戏性没什么要求,因为汽车的这个是卖给驾校这种对这块有需求的客户的,卡车也可以这么做,只是我个人想出一款针对卡车的驾驶模拟游戏而已。”
王佐听完这话后松了一口气,还好还好,只是给事业单位做软件啊,那就好。
“那这样的话,我这边应该没什么问题。”王佐点头答道。
“那行,明天那边的负责人就会过来跟你谈相关细节,你到时候做好记录,到时候我看看。”
“行。”
。。。。。。
京城,国立艺术大学校门斜对面,玉声工作室。
“如玉姐,你能不能让他们把后面这最后一段的‘嘣嘣!嘣嘣~嘣嘣’,就是这里的电流声的混音能不能更重一点?”
“更重一点?”如玉有些搞不懂杨帆的意思。
“我这个作品,背景是现代环境下的现代战争,虽然我的这首曲子在烘托气氛上是没问题了,但是它要代表这部作品的现代战争背景,所以我们要突出现代战争的一个突出特点,也就是电子干扰,而这电流噪音,正好可以烘托这个氛围。”杨帆在给如玉解释他想要把这一块进行修改的原因。
“行,你是甲方,听你的。”如玉觉得杨帆的这种“非同寻常”的想法于现在配乐的种种习惯和风格完全不符,但是她又想不到什么合适的理由来组织杨帆的想法,所以她只能照办。
经过近两个小时的协调和调试,曲子终于做好了。
杨帆很满意,至少跟地球上那首曲子没什么差别,但是包括如玉在内的其他人,对于杨帆指导修改的这一款“充满了现代战争风格”的曲子,他们却只能抱着“哎呀,人甲方觉得满意就行”的态度,也就是说他们并不认同杨帆的这种改编。
“行了,这曲子也做好了,还有什么事情没?”如玉问道。
“就是我之前跟你说过的,录制载具音效的那个事。”
“哦哦哦,我知道了,你那边谈好了?”
“谈好了,这周星期三,也就是明天,他们这边会给我们安排。”
“那好,我这就给他们打电话通知一下,还是跟之前一样,在我这里集合嘛。”
“嗯。”杨帆点点头。
“如玉姐!你要吃什么今天?”从办公室方向传来了一位女孩子的声音。
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