(本章有密集介绍世界观与力量体系设定)
在这片称为瓦尔克拉斯大陆的奇幻土地上,魔法元素并不是均匀分散在整个世界上的,五条魔脉像河流一般,将瓦尔克拉斯划为诸多领域。火焰之索伏,闪电之艾许,寒冰之沃托,大地之乌尔尼多,生命之夏乌拉。五种最基础的魔法元素构筑了瓦尔克拉斯大陆,五条魔脉也像河流一般,塑造出千奇百怪的生态。
魔脉如同河流,不是直直一跳或盘踞在一块区域中,它是流动的,像真正的河流那般,有众多大小不一的分支。越靠近魔脉的大分支或是主干,魔力活跃程度越高,越远离魔脉,魔力活跃程度越低。
魔力活跃程度高,魔法元素越富集,周围生长生活的魔法植被与魔兽越凶猛,越不适合凡人生存,越难以征服,开发。反之魔力活跃程度越低,魔力越贫瘠,棘手的魔物几乎不会出现,越适合人类这种实力普遍低下但种群繁衍速度快的物种发展。
魔力活跃程度深刻影响着魔力施放所需浓度与释放能量的多少。在魔脉的主干上,凝聚出一颗火球所消耗的魔力与在贫魔区弄一个威势相同的火球,消耗的魔力相差可能会有百倍!
能形成文明,智慧可以延续的种族几乎都是在贫魔,低魔等生存难度小,适合族群繁衍的地区。为了提高珍贵的魔法的利用效率,只有通过魔法阵,借用魔法本身的规则克服环境带来的魔法元素活性差异这唯一的‘捷径‘。
因魔力活跃程度深刻影响着魔力施放所需浓度与释放能量的多少,所以便以在环境中魔法阵可以释放出完全的威力对应的法阵环数来判断当地魔法元素活性的程度。
例如某一地区施放二环一下法术没有问题,但三环以上的法术会有需要凝聚的魔力比理论上所需的魔力多,而且三环以上法术的威力会降低等等负面影响,那么这块区域的魔力活跃程度被认定为二环。在低魔区域,越施放高环法术,元素活性带来的压制也越明显。
魔脉将大陆划分为不同的区域,靠这种来自规则层面的压制,构筑出了较为稳定的生态圈。
身处高环地区的强大魔物想要跑到低魔地区撒野,就要承担实力被压制的风险。
虽说能施放十一环以上魔法的传奇法师能在一定时间内在一定区域内不受低魔区的魔法元素活性差异影响,施放全威力的强大法术,这种力量被人称之为‘领域’,可以说在一定程度上改变没了规则,但这样高强度的魔力消耗也不会持续多久,蚁多咬死象的事在这里可不少见。
个人或势力想要向上征服,也必须付出相当庞大的资源才有可能做到。
低魔地区虽然安全,但几乎没有未来。在魔力活跃程度越高的地区生存繁衍,后代中出现拥有魔法天赋,掌握更强大魔法力量的人数也越多,掠夺征服低魔区域越发轻松,向高魔区域扩展的可能性也越高。
而且魔脉也在时刻变动着,曾经高魔区域,在一段时间后,就可能变得魔力贫瘠。曾经的零环区域,一夜之间也可能被充裕的魔脉填满。
适应不了新环境的家伙只有死路一条。
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