听到冰冷女声播报的一瞬间,白珠整个蛛都变得精神了。
没错,是字面意义上的变得精神。
麻麻的感觉仍然存在,但已被减至最低,眼前也不再一片模糊。
白珠哪里还不知道发生了什么。
自己中毒了!
这个迷毒巨蜥的肉有毒!
压根就不是什么口感独特,这是肉里面有毒啊!
还好系统大佬即时给了个耐性技能,不然我就得被这肉给毒死了....
这个世界不仅捕食有危险,连吃东西都有可能毒发身亡,这也太愁蜘蛛了。
吐槽归吐槽,得到耐性技能的白珠还是继续吃着迷毒巨蜥的肉。
来之不易的食物可不能那么简单就放弃,更何况现在有了耐性技能,肉吃起来也就是有点口腔发麻而已,完全不碍事。
相对来说,我对这个技能要更加好奇....
毒耐性这技能从字面意思上就能理解,就是增加对毒的抵抗能力,等级越高,抵抗能力越强,十分简单易懂的技能。
令本蜘蛛感到好奇的是,这个技能的获取方式....
先前通过实验可以得出一个结论:只要长时间的重复某一件事,就有很大可能会获得相对应的技能,自己的【编织】技能就是这么来的。
而技能不断的使用,到了某一个临界点后,就会自动的提升等级,白珠推测,可能是存在什么技能熟练度之类的东西。
但是这个毒耐性的获取就很有意思了,因为很明显是自己中了毒之后才获取到的这个技能。
当然了,蜥蜴肉里含的毒性显然没到这只迷毒蜥蜴本身具有【制毒:LV2】这个技能的程度,最多是LV1,否则自己吃了这么多肉,早就被毒死了。
总之,可以再次得出一个重要的结论。
承受属性状态或属性攻击时,只要自身不当场死亡,就会获得相对应的耐性技能。
如果结合技能等级提升的条件,那就是挨打的越厉害,耐性等级就会越高。
不对...不是一定要挨打,还存在第二个方法。
白珠如果能说话的话,此刻一定会舔一舔自己的獠牙,然后说一句“我这可是带毒的獠牙。”
只要我主动寻求身体能承受的,不至死的属性伤害,那么就意味着我能安全自主的提高耐性技能的等级,甚至是获取耐性技能。
想到这里,白珠有些心痒难耐,恨不得现在就咬自己一口看看效果。
但是处于与危险的野外,令白珠理智的打消了自己这个想法。
要试也得回巢再试。
三下五除二的大口吃完所剩不多的蜥蜴肉,这次没有那么饿的白珠慷慨的留下了蜥蜴的骨头没嚼,甚至连上面残留的肉丝也大大方方的没啃干净。
就留给有需要的兽吧,白珠胸怀宽广的想到。
待在原地休息了一会,等待腹中沉甸甸的食物消化的同时,也是在等待体内残留的微弱毒性消失。
等到身体状态完全回复至巅峰,白珠才漫步离开这处野餐地。
抬头看了看天空,太阳仍然散发着明亮的光芒,也就是说时间还没到下午,自己还可以再继续探索一会,不然就这么吃饱了回家,有点浪费蛛生。
至少也得把自家周围的环境摸清楚不是。
在原地休息了片刻,白珠便撑起足肢,挪动着圆滚滚的屁股,继续小心谨慎的向前探索。
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