离开那头强的不像话的猪人守卫的警戒区,坐在宝箱上贺兰仓看向了视野右上角,那里的闪烁蓝光变成了几行字:“你和猎狗战斗,获得了猎狗的部分信息。”,“你战胜了猎狗,获得了猎狗的部分信息。”,“你看到了猪人守卫和猎狗的战斗,你获得了猪人守卫的部分信息,你获得了猎狗的部分信息。”,“猪人守卫战胜猎狗”,“猪人守卫战胜猎狗,你获得了猎狗的部分信息”,“你获得了猎狗的全部信息,已保存。”
“呵呵,我还以为是什么能帮我提高战斗力或是帮我解释战斗机制的东西,这些破玩意,你不说我也知道,还获得部分信息个屁,猎狗的全部信息,我怎么没看到,还已保存,真是没用的东西。”贺兰仓嘟囔了几句开始回忆今天的战斗,血腥的场景还是让他感到身体一阵恶寒,尤其是胃部一抽一抽的难受,不过因为刚杀完生的时候被更恐怖的事情转移了注意力没吐出来,现在回想起来也没有当时那么难受,虽然免不了几声干呕和一阵咳嗽。花了足足一个小时,贺兰仓平复了心情,整理了一下战斗经验和得失,还有从“世界仲裁大厅”的蓝色光中获得的信息,并且回忆了猪人守卫的战斗动作。
首先是对战斗系统的理解,饥荒世界的战斗更倾向于真实的战斗,游戏中的攻击力,生命值之类的只能用于参考,参考该种生物的大概水平,比如游戏中猪人守卫攻击力生命值高过猎狗,表现为力量更大,更加皮糙肉厚,甚至猎狗死命的撕咬对于猪人守卫只是勉强破防,攻击频率低表现为行动速度稍慢,根据基础属性的差距,生物之间就像存在阶位差距,游戏中一直猪人守卫打不过两条猎狗,而这里猪人守卫凭借强大的力量,准确的攻击,优秀的战斗意识和坚韧的身体,全盛状态恐怕同时对付五条猎狗也能够获胜。其次游戏中砍了就掉血是不可能的,在这里不会因为用长矛给猎狗剃了几下毛就杀掉,而是实打实的战斗,四肢受伤会影响行动,大动脉大静脉受伤也会大出血,折颈,断头,碎颅,穿心都是可以一击毙命的。这是最重要的一点,意味着在这里有了远古三件套也需要夹起尾巴做人,除非你身体硬到敌人无法破防,也意味着无论多么强大的敌人,只要能砍到要害就能杀得死,手枪的价值大大提升,不像游戏中有些东西你就是站撸不过。生物死亡后消失和物品掉落,在游戏中是一件理所应当的事情,在这里可能是世界的规则,也可能是老麦的恶作剧,具体原因并不清楚,但是在不习惯的时候这种场景相当惊悚。至于战斗过程则是乏善可陈,比如在准备向猪人守卫动手时没有先了解双方实力差距,投毒之前没确认过红蘑菇的发作时间,坑猪的时候也没有小心观察周边环境,甚至没给自己找好战场,枪术使用还是粗糙,冲锋时居然没做好多种准备,重伤敌人后没有确认自身状态也没去确认对手是否还能反击更没有补刀,还在战斗中居然走神,总之除了自己运气好没受伤问题出了一大堆。当然,作为一个从来没杀过比手大生物的弱鸡男的初战,结果还算不错。
来自世界仲裁大厅的蓝光消息并没分析出太多东西,因为他根本不知道猎狗的信息保存到那里去了,而且他的属性上限应该也没有一点提升,至少他现在知道生命上限代表身体强度,可他没觉得身体发生什么变化——至少不会像有些游戏中突然身上白光一闪就变强了。对于获得某种生物信息的分析,玩过一大堆游戏的贺兰仓莫名其妙想到好多游戏中的“成就系统”,反正他现在的感觉就是:这些是现在看不出有什么用,但是需要时你肯定觉得不够用的东西。目前已经分析出的生物信息获取方式有直接和某种生物战斗,观察某种生物战斗,分析出该生物的长处和要害,以及获得某种生物的全部掉落物,只有获得“全部信息”才能够保存——话说这个“全部信息”让他感到很无语,因为他知道自己肯定没有获得所有信息,比如他还没见过狗窝。虽然这些东西在这个饥荒世界确实是没什么用的东西,但是如果他或者回到了世界仲裁大厅,说不定有什么用,多保存一些总没有错。而其他有种感觉:世界仲裁大厅是在提醒他多保存些生物信息,否则不会只是获得“部分信息”就一直闪个不停直到你确认过才消失。
至于回忆猪人守卫战斗的动作,说实话收获不大,最开始他分析猪人守卫有多强,之后发现信息太少无法分析,战斗的时间实在太短,甚至还不知道它用了几成力,除了知道这头猪训练有素身体强悍什么都不知道;接着分析有什么战斗动作能加入枪术,一顿分析的结果是至少以他现在的水平不可能,猪人守卫的战斗更倾向于散打,更适用于徒手格斗或是近身战拼命,不过知道了猪人守卫能一拳打爆他的狗头,贺兰仓决定现在先把营地收拾出来,等身体素质更强些再去讨教,一个死之前绝对不会离开的免费格斗老师可不是那么好找的,或许这头猪是这场战斗中他发现的最有用的东西。
贺兰仓合计了一下,决定先收集几天的食物,撸些木头,最好带几只鼹鼠回来,生活在一片周围不缺草不缺小树枝的地方,移栽就可以省了,锻炼身体的工作必须抓紧。于是他把草和小树枝放进箱子,长矛插在地上,做了一把铲子和一把锤子,左手提灯右手军刀,木板甲收拾整齐,用最后一根绳子把一根木材绑在肩上,向着桦树林摇摇晃晃跑了过去。
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