虽然之后的很长一段时间内,我都很努力的在寻找她,但也相应的没有任何运气能够找到一点的头绪和线索,我还是不知道关于她的任何事情。
但生活并没有因为找女孩没有获得进展而变得无趣,因为我做了一个决定,而这个决定在以后的若干年内,都成了我们这个宿舍不会无趣的最主要的理由。我决定买一台游戏机,PS2,SONY公司生产的PlayStation2,了解游戏的人我自然不用介绍这个东西,但考虑到更多的人可能根本对游戏不感兴趣,所以还是有必要详解一下,这个游戏机最后在全世界卖出超过7000万台,按现在的全球人口60亿来算,平均100人就买了一台,总过发售过超过6000款游戏软件,可以这么说,PS2代表了视频游戏的一个时代,而且是一个创意十足、激情迸发,由2D图形转向3D图形的时代,比他的上一代PS获得了更多的关注。对我来说,PS和PS2的一个最主要的共同之处,就是他们都让我倾家荡产,我在2001年买入PS2的时候,加上运行盗版软件需要的设备和引导光盘,总花费超过3000块,而我那时候的月工资应该是1000出头,这还不算我刚到重庆落脚,需要大量额外开销,但我却还是在到重庆的第2个月的月底,就把他请回了宿舍,外加一台14寸的小彩电,从此以后,我所在的宿舍,变成了一个名副其实的俱乐部。
除了新奇以外,我想最主要的,还是游戏的魅力,游戏被称作第9艺术,其实一点都没有愧对这个名号,他结合了文学,美术,音乐,电影和互动,真正的好游戏,好不夸张的说,绝对是艺术品,不像之前提到的CS,CS提供的是足够的乐趣,但说那是艺术品,确实夸大了,而我下面要说的这部游戏,不只是艺术品,还是艺术珍品,叫寂静岭2,一个可以真正让人从心里感到恐惧的游戏,说实话,我是看过不少恐怖片,也玩过很多的恐怖游戏,但真正让人恐惧的,几乎没有过,多数是可以在一瞬间吓住你,只能说是让人害怕,可以让我感到恐惧的游戏在寂静岭之前,我只玩到过一个,叫寄生前夜,但他们让我恐惧的方式并不一样,我玩寄生前夜的时候,因为看不懂日文,所以一直没能没有把游戏的系统弄明白,结果到了后期,难度就超出原来的设计太多了,而且游戏的存盘点距离非常之远,死掉了就要从很久以前的地方从来,我的恐惧是因为扭曲的游戏方式造成的。
而寂静岭则完全不同,整个游戏都在迷雾之中,而主角的视觉范围就一直不会超过5米,你永远看不见你的敌人,除非他应经到了这5米之内,而主角却是可以听到敌人的,那个无时无刻不揣在主角身上的收音机,像一个预警雷达一样,敌人越近,收音机发出的令人烦躁的杂音就越大,我现在还记得,曾经被这个收音机吓到把手柄扔的老远,而整个游戏的魅力还远远不止这样。
俱乐部的意思大家都清楚吧,那是需要很多人的,这个游戏是英文的,里面充满了各种隐喻,字谜,押韵的诗句,宗教的祷文,总之晦涩难懂,可以肯定,那时候我的同学里哪怕是英语学得最好的,也完全看不懂这个游戏里面的文字,可就是这样的一个对我们来说完全没有文字的游戏,在我每天玩的时候,那个小小的14寸彩电旁边,总是围满了一群的同学,他们像追看电视连续剧一样,追看着我一个人玩这个游戏,而且还会提醒我,让我等他们来了在开始玩,到现在,在碰到暂时无法突破的难题是,会提供各种各样的想法,来帮助继续下去,我也没法解释那时候为什么会这样,而且除了恐惧之外,当我在1个多星期后结束这个游戏的时候,一群观看者,包括我自己,都陷入了一种极为低落心情,并持续的几天,有人说电影的存在,就是让人在一个小黑屋子里面,或者哭或者笑,寂静岭作为一个艺术作品,让一群看不懂的人,只通过氛围的感受,影响他们情绪,我想他是成功的。
PS2初登场就给我我带来了一个震撼心灵的游戏,和一个游戏(基本上就是看游戏)同好俱乐部,要我说,这是一个太值得的投资了,3000块,换了以后若干年无数的快乐和记忆,不只是属于我自己的,也属于那些和我同样在游戏中得到快乐的同学们。
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