换做是其他人,起码要眩晕3s,宫二只是04s的眩晕时间,三个玩家对宫二就更加忌惮了。
“这是哪门子的术士?”
“而且伤害还不低。”隐刀潜行者郁闷的出现在了冰雨的身边,一个恶灵冲击波就打掉了他1400的生命值,这个伤害更是让他觉得后怕。
不过怕虽然怕,这里有八个np有这么多的大腿可以抱,所以隐刀潜行者立马进入了隐身,又摸了过来,在战士和骑士np的保护下,见缝插针的攻击宫二两下,偶尔挨上一下就立马后退。
隐身这个隐匿效果对于大部分职业来说都是一个难得的效果,即便是刺客也是这样。
隐刀潜行者算是一个实实在在的例外了,职业被动暗光让隐刀潜行者随时可以进入隐身状态,一进入隐身状态就是永久,只有在攻击和被反隐技能击中的时间段才会显形。
代价就是每次攻击必定消耗武器耐久,武器耐久的消耗率是17。
隐刀潜行者,同样是一个有钱人的职业,快速消耗的武器耐久,光是修复就需要大量的金币,而如果战斗时间稍微以拖长,武器那就很轻松的就被全部消耗了。
所以一个合格隐刀潜行者,背包里面都有三把武器,这三把随时轮换,延长隐刀潜行者的作战时间。
而这位隐刀潜行者显然更有钱,很随意的进出,然后攻击宫二,对于隐刀潜行者玩家非常珍贵的攻击次数计算,好像一点概念都没有。
钞能力在所有游戏里面一直都吃得开,除非和最顶尖的那一批比较,不然钞能力足够,足以让一个玩家保持在2的水准,
rpg游戏里面是这样的,不是所有的玩家都有优秀的意识和操作,大部分玩家一遇到没有见过的状况和局面,就会变得慌张,重复去点击一个还没有冷却的技能更常有的事情,想要让他们学会读秒判断技能冷却来改变自己的打法更是无稽之谈。
很多人在pk场就是死板的按照技能流程打,这就像为什么武功秘籍会有这么多招式,方便没有这个天赋的人按照招式放。
所以决定玩家的往往都是装备,而不是操作和意识,装备到位,这个帐号到谁手里面都能打出伤害,到了一个游戏的末期,就往往只是只有数据的提升,整个游戏的过程虽然都是只有数据的提升,过程确实有趣的,当一个游戏的更新内容只是简单的数值提升,那就离死不远了。
隐刀潜行者的手法看得宫二想吐,但是就是这么一个土豪,就是用自己的钱,打出了朴实无华的伤害,甚至还不低,偶尔还能打出两百多的伤害,如果手法得当,面对宫二可以打出破千的伤害。
盗贼和刺客定位相近,但是玩法差异很大,盗贼和游侠都是万金油,什么都会一点,不过盗贼的手段更加隐匿阴险一点,技能以灵活的小技能为主,多个技能之间配合足,应付的局面更复杂。
刺客单个技能数值更高,大技能的比重更大,有明显的前后摇,但是技能之间可以很好的衔接取消部分的前后摇,此刻在一次战斗里面往往是完整的打完一套,刺客有单独的连击体系,和其他职业攻击频率作为连击数据不同,刺客的连击数量很少,影响的是最后一下收招的伤害,如果技能衔接不好,连击数很低,收招打出伤害也就很低。
而宫二眼前这个隐刀潜行者,完全是把刺客当成了盗贼在玩。
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