返回第十七章 毒蛇(2 / 2)喵呜嘎嘎嘎首页

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对于防御力和体力不足的法师来说,能够减轻伤害的【魔力披风】是常备技能,即使转职以后,在战斗期间该技能也是常驻的。而四大元素的攻击技能又分别能克制不同的魔物,所以也都难以割舍。

所以说,法师的技能分配问题要是认真起来,会逼死强迫症。每提升一个等级,玩家都要为如何分配技能的问题而苦恼。

玛塔乔安的属性(status)是这样的:

等级:17

技能:【结冰箭Lv:2】【地刺Lv:1】【冥想Lv:1】【魔力披风Lv:1】【热情Lv:3】

非常明智的方案。

要是只有单一属性的攻击技能,在遇到拥有这个属性耐性魔物的时候就会很吃紧,所以法师至少需要持有两种属性的攻击技能,多了暂时没必要,技能点数也不够用。

在前期主加被动技能,顺便把辅助技能也都学上一点,让它们可以被使用。即使技能等级只有1级,从没有到有这零和一之间的差距还是很大的。

将热情升至三级,这样在战斗中就应该能满足【结冰箭Lv:2】和【地刺Lv:1】的需求。需在提升到17级的时候,应该是用最后的技能点将结冰箭提升至二级的吧。

“嘛,也难怪她在这个区域会被克制。”

结冰箭可以减速敌人,但是相对的,造成的伤害就比较低。这个减速效果是可以持续一段时间的。

所以玛塔乔安才说自己擅长于跟复数的魔物战斗。让它们轮流吃下结冰箭的话,即使被魔物包围,也造不成问题了。在减速敌人以后再使用地刺魔法造成群体伤害。

然而这个结冰箭,第六区的白棉蛹却刚好是它的克星——不在一定时间内将其打倒,就会孵化出苍粉蝶。而结冰箭刚好是四种元素魔法当中伤害最低的,在短时间里很难造成大量输出。

由于地刺是群体攻击技能,哪怕它只有一级,消耗的魔力量也非常大。然而之前的区域里并不需要群攻,玛塔乔安的玩家为什么要点这个技能呢?为了对付虫蛹BOSS?

要是将【地刺】替换成【火焰球】,由于火属性克制虫系,就能轻松通过这里了吧。唉,乍看是分配的相当均匀的技能,结果却还是出了岔子。跟我的玩家一样呢。

“但是……毒蛇、吗?”

少女的姓名栏实在是让人印象深刻,还好我的玩家没有这种奇怪的品味。

返回第五区讨伐哥布林练级。

原本是这样想的,然而在玛塔乔安的建议下,我还是进入了第六区的洞穴。

从低矮的入口进入洞穴以后,冒险视窗上的地图名称便发生了变化。

让我看看,【蝙蝠洞第一层】?

原来如此。

所谓冒险视窗,就是玩家用来观察我们角色正在哪里做着哪些事情的窗口。为了观察环境,冒险视窗可以调整成俯视图,侧视图和正视图。

由于俯视图只能看到个头顶,正视图又只能看到角色的背后,所以玩家通常是设置成侧视图来观察角色的。

这个窗口作为系统的一部分,自然也存在于我脑海里的一角,用它来观察自己总没有问题吧。

虽然通过冒险视窗观察,还不如用我自己的眼睛看外界要来的快,但冒险视窗里还显示着时间、小地图和一些关于当前区域的信息,这是用肉眼直接观察所得不到的。

将冒险视窗里的选项分别展开的话,还能看到标注有至今我所有抵达过区域位置的世界地图、魔境的缩略图、角色当前所在区域的详细地图以及魔物类型、等级范围等信息和聊天窗口。

魔境地图和区域地图未探索过的地方是被阴影遮住的,而这个聊天窗口则不断在脑海里冒出文字,是其他角色们在公共频道发布的话语。

大脑里不断冒出别人说的话,这虽然让我觉得有些突兀,但这是每一个网络游戏里都拥有的吧。

【蝙蝠洞】,顾名思义就是蝙蝠的巢穴。

外界的魔境通常会拥有十个区域,但这个洞窟却仅有六层,魔物等级是13级至18级。

洞穴的前两层只有些小灰蝙蝠和与周围石壁同样颜色的洞穴史莱姆。小灰蝙蝠倒还好,这些灰蓝色的史莱姆和环境颜色真的很像,要不是它们和石壁不同,圆圆的没有棱角,还真的很难被发现。

由于我的等级压制它们,很快就通过了。

下至洞穴第三层,在这里我遇到了比小灰蝙蝠要大上一圈的黑蝙蝠,这大概就是小灰蝙蝠长大以后的样子。

从这一层开始,洞穴里出现了菇盖部分会发出幽蓝色光芒的夜光走路菇。它们和附着在岩壁上的荧光苔藓们一起,用昏暗的幽蓝色光芒照亮了周围。

荧光菇会发出亮光,它们在洞窟里游荡就很明显。即使将其击败,也不用担心光芒会突然消失,它们的菇盖会作为光源被留下,继续维持一回儿,然后再慢慢被魔境的洞穴吸收。

当夜光菇的数量减少到一定程度以后,它们就会从岩壁角落的菌群当中迅速分裂出来,以肉眼可见的速度大量的生长繁殖,喷涌而出,就像是由夜光菇形成的喷泉,非常壮观。

有了这些移动的路灯以后,黑蝙蝠在这昏暗的洞穴里就很难观察到了。黑蝙蝠总会从各个方向靠近我,发动先制攻击。在它的攻击命中以后,就会开始持续吸血。

啊,好烦,又是一个会吸血的。

“【勇猛】!”

我砍,我砍。

【已击败黑蝙蝠,获得**点经验值。】

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