不不不,这顶【厚棉帽】被染成了蛇尾鸡的鸡冠那样的血红色。
说到魔法装备,魔法属性加成都是随机的,所以遇到属性不好的装备才是多数。比如说什么加敏捷,加体力值上限,加1%的攻击速度,都是垃圾。
尤其是加体力上限这项,在持续挂机的过程中,角色的体力值肯定是会消耗的,仅仅是增加了一点上限又有什么用呢?占用了一个属性加成的位置,却连半瓶体力药水的效果都没有。
相比之下,这顶厚棉帽的加成是力量+3、防御+5、攻击+3、地属性攻击+2。简直不要太棒,都是加在了战斗最需要的攻防数值上,而且还有三项是加的攻击力。
这样性能优良的装备,在资源缺乏的游戏前期简直不可多得。看来这顶绿、呸,红棉帽将会持续被我使用很久。
多亏了红棉帽提升的攻击力,我就这样轻松打到了林之深处的第四区域。然后,在这一片区域里,我卡关了。
这片区域出现了绿色皮肤、身材矮小、手持棍棒的亚人,哥布林。身为游戏里第一个出现的持有武器的魔物,这些家伙的攻击力还挺高。
当然,作为小怪的哥布林攻击力哪怕再高,也比不上持有骨制短剑的我。但我还是被卡在了这一片区域里。
药水用完了。
即使我拥有再高的攻击力,也输在了体力和防御上。
没有药水,就代表着不能通过补充额外的体力来跟魔物们耗,防御力低,所以每挨上一下它们的棍棒都很痛。在击败三只哥布林以后,我的体力值就被耗去了大半。
另外,我在等级方面也被对方压制了。
目前我的经验条是在十级后半,而这片区域的魔物水平则是十四级。即便拥有了红棉帽的攻击属性加成,我还是在仅仅击败了五只哥布林以后,就因为体力耗尽而倒下了。
随后,我便在区域的入口处复活了。
在我被吸血蝙蝠BOSS干掉以后,这次竟然输给了小怪,真是屈辱。
我看向自己的身体,身上因刚才的战斗而受伤的地方都已经恢复如初,衣服上的血渍和破损也都已经消失不见了,全身干净的就像没有受过伤一样。
这就是所谓的‘满血复活’。
……
这毕竟只是个游戏,死亡的概念跟现实里完全是两码子事。角色在战败以后会立即复活,游戏里的人物并不会迎来真正的死亡。
啧。
游戏故意将魔境的难度一点一点的提高,设置障碍。这样的话,角色就必须挂机练级,刷钱,刷装备,等实力积攒到了一定程度以后,才能够突破障碍继续前进,直到再通过几片区域之后,又遇到下一个障碍。
在游戏中死亡,不是应该被同伴们拖着棺材,到教会那里请求复活,或是在被团灭以后直接在国王的谒见之殿里醒来的吗?
不愧是挂机游戏,连复活的步骤都省略了。
系统直接将角色满血复活,不带任何负面状态的将他丢在之前死亡的关卡。这样做就好像在说,哪有时间给你浪费,赶紧给我起来继续挂机。
死亡,对于我来说,已经是一件无所谓的事情了。
复活以后,身上的伤口会全部消失,不留下任何一丝疼痛感,唯独这源自系统的诅咒——‘刷怪冲动’还保留着,一刻不停的催促着我去打怪。
好,打就打。
我拔出收在鞘里的骨短剑,将其架在胸前,再一次对区域里的哥布林们发起了挑战。
……
战斗,死亡,复活,然后继续战斗。
眼神空洞,什么都没有去想,只是身体还在单调的重复着这一作业。
“咦?还没升级吗?”
不知过了多久,我突然注意到。
在进入第四区的时候,经验条不是就已经快满了吗?
我下意识的看向脑海角落里的经验条。
“什么?!经验条只剩下一半了!怎么回事?!”
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