战斗逐渐进入白热化阶段,也就是最巅峰最激烈的时刻。
小怪们已经是最后一波挣扎,即使以他们是以高于玩家数倍的数量发动冲锋,但终归不能破开防线。
玩家们配合防御设施拉满的阵地,释放起技能来也算是有备无患,加上各种职业间的相互加持,原本在野外一不小心被当场虐杀的局面,此刻倒是轻松了起来。
当然,也少不了npc的帮助,这些平常懒散的家伙们真打起来可是一点都不含糊,不照哪个玩家差上一点半点。
随着时间推移,大多数的打头小怪悉数阵亡,玩家中的几人已经露出了笑脸,要知道在昨晚,他们可没见到这个场景,都是被怪物三拳两脚围殴致死,直到天亮守夜失败。
要说守夜失败有什么下场?没奖励罢了,甚至还可以躲在营地里不出去,直到天亮继续做任务,连死亡惩罚都不会有。
这得益于守夜任务阶段的npc是无敌的,虽然伤害有限但血量无限,他们是守夜任务的最后一道防线,也是不可突破的防线。
守夜成功,按照击杀数配以伤害计算奖励,守夜失败,全员一起承担。
在前期,如果一个营地里的玩家数量不够,那么夜晚就不如直接进行知识训练,强行守夜兽潮只是徒劳。
最后的杂鱼已然送命,接下来,是领主的环节。
npc一一退下,按游戏设定,他们需要修养。
断喉一马当先,竟是几个鱼跃飞涧扑出数十米,一抬头,口中已含咬一玩家的颅骨,狠嚼几口,便吞下肚中。
天降白光落雷,刺眼无比,将玩家们劈出一道缺口,是哥布林先知。
紧随着落雷的出现,两名身形高大的壮汉也加入战场,正是那当初令刘鸹头痛不已的酋长和蛮兵。
地下滋生出坨坨泥浆,吞噬住三三两两的玩家,是没见过的稀有领主。
他们带领着还没送死的喽啰发起总攻,数量下降丝毫不影响冲锋的气势,竟还有更是振奋的意思。
三只领主同时出现是什么概念?
野外领主不同于小怪,小怪只要不是在组队状态下攻击,是不会按照人数增长血量的。
但领主不同,只要已经有两人在进行攻略,再有任何人对领主造成伤害,都会视作多一人的血量计算,即使只是路人也不例外。
“冲!”也不知是谁喊的这么一句,也不知是谁给他的勇气,或许是之前屠杀小怪过于顺利吧。
战士们的职责向来都是冲锋陷阵,数名战士直接不畏生死的将自己丢给怪群,拼杀其中,更有甚者在里面转起圈来,以求增大自己的攻击角度。
由于是人类领地,斗士和德鲁伊实在少见,无法见到他们同战士并肩作战,否则也算是士气高涨。
转眼间,一众隐者也悄然出现在被战士吸引的怪物身后,他们的输出方式各有不同,拳打脚踢利刃猛刺,等等,怎么有个还上嘴咬起来了?!
他们根据自己的武器和学系系统知识完善优化自己的输出方式,再加入自己的游戏理解和动作认知,才造成了每个人都是独立的个体,千奇百怪各显神通。
法术和箭矢从天而降,光之帷幕笼罩在近战们的头顶,怪物一只只倒下。
此刻,玩家们虽然各不相识,但却胜似多年配合的战友,默契无间。
最先倒下的依旧是小怪,他们薄弱的血线根本不足以支撑这种战斗,暴毙而亡。
战士们在此等阵势下无法进行有效操作,只能利用武器劈砍横扫制造出物理屏障圈,尽可能的减少自己所受到的伤害。
不可能不出现伤亡,已经有两名战士和一名盗贼阵亡,但片刻之后便化作淡蓝色的灵体,重新冲入前线。
刚复活的玩家身上都会带有特效,那是当前死亡不会造成死亡惩罚的效果,而击杀者也不会获得奖励,持续两分钟。
阵线逐渐缩小,领主们被围在当中,反攻连连。
战士们纷纷躲避,不敢上前,这可是三个领主,还有一个是三人众,贸然前进,鬼知道会有什么后果。
只是人群,却有一人,与众人相反,他紧随一根箭矢杀进前阵。
“酋长!来!”那箭矢刺进哥布林酋长眉心的一刻,刘鸹暴喝,如灵蛇直逼脊柱般前窜。
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