拥有法宝:无
善功/恶果:无
生命值:一百二十/一百二十
法力值:五十/五十
天赋:
狐说鬼谋(金色传说):你修炼道法,祭练法宝需要消耗的道行减少(视道书法宝品阶决定,最低不少于百分之二十),可以投入额外的道行值获得额外的等级(上限视技能法宝品阶决定,最高十级)
道行值也就是所谓的自由经验值,玩家可以通过任务,修炼,战斗来积累道行值,并通过分配道行值来提升功法,法宝等。
据说有的特殊法术还要消耗道行才能够施展,属于整个游戏中最重要的资源。
除了这个比较特殊的设定以外,其他属性倒是和许多游戏有共通之处。
比如先天属性对于玩家的各种技能属性有隐性加成效果,具体比例不知,据官方所说隐性加成幅度不低。
另外很多法诀修炼,拜师任务都有先天属性的要求,所以先天属性越高越好。
先天属性的满值为四十,总值在九十到一百六之间波动,浮雨随机到的这个属性有一百五已经很满足了。
后天属性则是一些法术加成,修炼速度加成之类的东西,玩家在前期一般都不会触发这个东西。
善功恶果则是偏向于阵营方面的东西,而且非常难获得,但是获得的话会有很不错的收益。
最重要的是天赋,浮雨看过网上的一些介绍,玩家建立人物后,天赋会优先从种族天赋中选取。
如果种族天赋没选中,则从丹器法食符阵凡七个大类随机选取天赋,这七个副职业大类下面又包含了几十个小类,如果运气再好的话,就会从最后的修炼天赋里随机选取。
算算几率,浮雨目瞪口呆之下竟有一种想要嚎啕大哭的冲动。
我的天啊!前几十年吃方便面没调料包的运气都用到这里来了吗?
这个天赋到底有多好?
对比一下最大众的种族天赋就知道了,人族通用天赋:耳聪目明:减少修炼所需的道行需求百分之五。
别问,问就金色传说。
一想到自己原来是个隐藏的欧皇天才型选手,浮雨就忍不住想嘚瑟的笑。
得意了好半天,浮雨才收拾了一下心情,准备开始自己的修仙之旅。
妖族玩家有一点不好,前期没有稳定的补给点和出生点。
由于这游戏体积庞大,号称容纳下六十亿人无压力,所以在这不知名的山谷中只有他孤零零的一个玩家。
不过浮雨无所谓,真正的硬核玩家都有一颗忍得了寂寞,享受的了孤独的大心脏,更何况开局天胡起手他还有什么不满意的呢。
搜索了一遍树洞,浮雨便找到了自己的新手装备,一面小小的木符。
火符:无品零级法宝,消耗五点法力值射出一枚凡火火团攻击敌人,造成伤害火焰十至二十点。
虽说是妖族玩家,系统也不至于强制让玩家如同野兽一样靠撕咬战斗。
如果有猛人非要靠肉体战斗的话系统自然是不会拒绝,妖族也有炼体一说嘛。
人族玩家据说出生会自带这些东西,省去了寻找的烦恼,也可以看出两个种族的玩家确实有不一样的地方。
一切准备完毕,浮雨便轻巧的跳出了树洞,迈向了自己的新世界之旅。
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