文羽召唤出温斯顿,将架构,游戏流程,大概的分布,统统扔给了他。这时,屋外似乎响起了公鸡打鸣的声音。
文羽按了按太阳穴,对着两台机器人说道:“你们加油!公鸡叫我去睡觉了。”
第二天中午,文羽按时起床,第一时间便开始检查机器人的工作进度。
来到地下室的时候,两台机器人已经回到了游戏工厂。
温斯顿的程序部分已经完成,文羽开始浏览起代码。。。
文羽看了十几行。。。
“这代码写的。。。写的什么鬼东西?怎么完全看不明白。”
文羽皱了皱眉头,又往下看了十几行。
“诶?。。。。。有点意思。。。”
再看。。。。。
“我靠!。。。牛啊!”
文羽的表情就像个沮丧的孩童突然得到心仪已久的玩具一般。瞬间欣喜若狂,手舞足蹈。
一般来说故事类游戏的架构是线型模式,就如一部电影从头看到尾。
而温斯顿所写的游戏架构为模块型模式,这样灵活多变的架构可以让故事任意拆分,组合,也就是说,我可以把这个故事瞬间变成倒叙模式,而不用改动游戏的主程序。
这样模块化的结构非常考验程序员的逻辑,一旦程序模块化,就意味着,游戏开发商会节约更多的成本。
好了,程序已经搞定,原画已经完成。
现在就需要做一个游戏e找丽文谈合作了。
秦安市,是一座偏内陆的华夏二线城市。丽文便坐落于此。
丽文并不算是国内知名的大型文学网,经过几年的稳步发展,也让其在省内获得了不错的知名度,同时也在业内站稳了脚跟。
一个身穿白色恤的年轻小伙一溜小跑快速的穿过办公区,径直的冲入了主编的办公室。
“主编,那个。。。。那个。。。”
小伙上气不接下气,硬是没把话给说出来。
主编白了他一眼,接着翻看手中的一摞文件。
“有话快说,别一惊一乍的。”
小伙稳了稳情绪说道:“主编,有。。。有。。。一家游戏公司上门来谈合作。”
“什么?!游戏公司!?”
主编立刻扔掉了手中的文件。
“人呢?”
“人。。。哦哦。。。人在楼下会议室呢。。。”小伙被主编的反应吓了一跳。一时半会还没反应过来。
已经冲出办公室的主编回头对着还呆在办公室里的小伙就是一通吼。
“还愣着干什么呀?走啊!”
等到两人走进入会议室,业务经理徐涛立刻站了起来。
“郭主编,您来了,我来给您介绍一下,这位是幻视娱乐有限公司的经理,文羽。这边这位是我们公司的签约作者,巧依。”
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