返回第8章 没错,让你的小说游戏化(2 / 2)2号写手首页

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“巧巧,要不我来帮你出出气?”

巧巧顿时来了精神说道:

“文羽哥,你要帮我找水军黑她吗?”话语间满是兴奋与期待。

“当然不是,那么龌龊的事,我可干不出来,我要干,就要干的上档次点!”

听到文羽的话,巧巧更加的兴奋!

“文羽哥,快告诉我,要怎么做?”

“我为你的小说做一款游戏。”

“什么?!你会做游戏?!”巧巧瞪大了双眼。。。。难以置信的看着文羽。

最后小声的补了一句:

“文羽哥,我没幻听吧?”

文羽笑了笑说道:

“没错,让你的小说游戏化!”

巧巧吞了口唾沫,虽然他觉得文羽很神,可完全没想到可以神到这种地步。连游戏都会做?!而且还要游戏化自己的小说!

小说游戏化,让自己笔下的人物活灵活现的出现在虚拟的游戏世界之中,让更多的人知道自己的作品,这可谓是一件名利双收的事。这可能是每个作家都有过的梦想,就算是大神级别的作家,也很难遇到这样的机会。

优秀作品能否游戏化,要参考的因素的太多,并不是所有的好作品都能游戏化。

这第一便是作品的题材问题。

就如:都市,感情,历史类作品更容易被电视台看中。小说中特色各异的人物,通过艺人的演艺,可以将作品生化到另一个新的高度。

而科幻,奇幻类作品,则更容易被影视业看中。浩瀚的宇宙,热血的战场,通过电影的特效则会给人带震撼的视觉冲击。

武侠,玄幻类作品更容易被游戏公司看中。小说中的侠客之路,修仙之路可以很好的匹配游戏中的等级设定。而那些武功招式,修炼的丹药,则化为了游戏中的技能与道具。

因此这样天生的契合度更容易让这些作品中奖。

第二。利益。

游戏的开发周期非常的长,以3级大作为例。3级大作的正常开发周期是12年,护航大作35年都有可能,开发人员大概是5002000人不等,因此3级大作的开发成本一般都是千万起步。

手游的开发成本百万起步。这还不包括后续的游戏更新,服务器使用,网络使用,网络安全等费用。

因此小说游戏化后能否赚钱才是游戏商最为关心的问题。高投入,必须要有高回报,商人永远不会做亏本的买卖。因此能游戏化的小说,往往都是那些耳熟能详的超级知名大作。

此刻巧巧如同幽灵一般,在房间里飘来飘去,欣喜若狂。。。。似乎大脑中已经满是自己作品的游戏。

一直不知道该做什么游戏的文羽借由巧巧小说事件的契机,终于拍板了自己的第一款游戏类型,那就是:。

le,也就是美少女恋爱养成类游戏,玩家可以与自己喜爱的女性角色互动,通过一个故事,通过无数的选项,穿梭于主线,与支线的游戏内容之中,最后带着自己心爱的女神,步入ppynding结局。如果途中的选择出现了偏差,则会失去你心爱的女神,进入到dnding结局中。

这类美少女游戏最早出现于日本,而她的鼻祖便是由世界上最不务正业的游戏公司ni所开发的心跳回忆,这便是世界上第一款全年龄段美少女恋爱游戏。

而在这之后,也有大批的优秀作品涌现。如社的秋之回忆系列,ey社的。

当然还有很多人不知道的te。没错,就是当今大红大紫的testynight命运之夜,他的前身就是一款类le

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