所谓的“刺激世界”,就是连着主宰世界,
这刺激世界世界的NPC,不会改变离开自己所在的位置,跟玩家的互动也就非常单一。毕竟要是设定了高了玩家职业,NPC就会有自己的单一无味。玩家上线之后发现NPC就会按照任务给玩家只定,可见这个世界还是存在这缺失。
而主宰的NPC,就有着近乎普通的超级智能,有自己的喜怒哀乐和价值观,在与玩家的互动中会有不同的反应和应对。
这两个时世界的NPC,大多都是神秘或者有着与游戏故事设定重要关联的人物。这些NPC产生互动之后,似乎跟能认这世界的大势也将随之变化。
杨雪雨忽然有点好奇的问李逍:“你怎么不去呢,不想成位大神吗?这次是一个好机会啊,肯定是你打不过对不对,不过这次过了,以后说不定分配例如武器之类的资源时,就会拿到少了。”
听谁说的,我看不一定。
为什么?
这是为了激情这些玩家的贪婪所设的,对了……逍遥看着对方靠着自己非常靠近说
“你刚才去哪了?”怎么不见你啊!
啊!我刚才去上厕所了。
嗯,原来是这样。
逍遥看了她一眼凑过来逍遥小声说道:“虽然现在我的等级对付这个怪我的可能性很小,但每的方子有很多都是有限的,用过了之后,这块地方的打怪也是需要时间才能制定新的战术,所以我每次会一个小习惯,在什么地方打怪领经验也一样。
就是……
按照游戏世界的本身设定,获得某一个任务的玩家,将能全面接触到游戏的世界的主路,推动游戏世界某一故事的发展。
根据多年来玩家之间每一个的传说,在玩家正常的职业达到巅峰,还有一种叫做“巅峰”的隐藏属性。获得这种任务的玩家,隐藏的“巅峰”将会被放大到一个可怕的数值。
但是,在因为每次这种任务强化到了极限的巅峰值下,玩家会遇到生命很多小概率事件:别如被对方碾成渣、一碰你就完蛋了(这种事情应该不会有因为太**)、刚一出手就太监的那一种(这里所谓的太监只的是完全没有实力)……这些等等摡率。
只可惜这个任务的成功率如此之低,跟我上面所说——获得这样巅峰就只能靠你了,哪怕仅仅是一个可能性,也让很多人直接像大神一样平起平坐的那种。
毕竟击杀完成任务之后获得回报那可是相当不错,那么在上一次任务进行中的玩家,谁赢了!
“什么?”
我听你刚才这么一说,总共几位是大神?
逍遥说:五位!就是这五位大神可是元老级别的人物,不过我只是听说,但就是没见过他们真真的样子。
应该是1.0测试版的玩家,我们这个是2.0是公测版本,所以到达主宰级别的就只有几个。
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