而千羽哪怕拥有两个技能,第二个也需要升级之后才能开启,黄金勋章以下,对战峡谷最多可以携带四个主动技能,两个被动技能,主要考虑的自主搭配,磨合与发挥,至于黄金以上,方争就不清楚了,因为实在是没接触过那一类的大神。
所以,拥有四个技能的勇士,也需要四级以上才能发挥全部实力,同时峡谷对战还有一条强制规则,越强大的技能越要排在后面,不允许一级就学习最厉害的那个技能。
“各位尽量稳一点,多多交流,了解对方的特性和技能第一时间报出来,知己知彼,才能百战百胜!”
千羽的声音得到了大家的认可,对战峡谷的魅力之一就是每一局,对手都是未知的,需要自己观察。
【兵线已开启,全军出击,野怪刷新,地图已标记】
两方的射手和辅助都开始配合打野去清理野怪,其余位置已经准备就绪。
方争站在防御塔下,深吸了一口气,脑海中已经预算好了前期的对战方式,就一个字,苟!
没错,这就是方争的策略,尽可能的替整个队伍争取发育的时间,因为自己的属性,真的太差了。
哪怕随着等级的提升会加强属性,但基数太低,和别人的差距也会越来越悬殊。
小兵们在走出兵营的时候是不能交流的,但他们的眼神都兴奋的看着方争,就如同方争当小兵的时候一样,那可是英雄啊!
方争有些歉意的看着他们,或许,自己要让这些小兵们失望了。
跟随者最后一名远程兵的身后,方争手握着那把残破的镰刀,看到了对方和自己对线的勇士!
黝黑的皮肤,身材很高大,年龄大概二十岁左右,就一个字形容的话,那就是壮!
看起来就力量感爆棚,完全不是和方争一个吨位的,或许这样的看起来才像是一个合格的战士吧。
对方的名字叫做铁甲,手中拿着的是双手斧,虽然没有光鲜的色泽,但看上去比方争的破镰刀要高一个档次。
离的老远,方争没有丝毫靠近的意思,他在观察,也在规避。
因为数据在敌方来看是未知的,所以方争不想被对方碰到一丝一毫,否则,敌人就可以通过他的攻击力以及自己的掉血量判断出方争是个大脆皮,到那个时候,上路就危险了。
未知的才是最恐怖的,方争哪怕很弱,也要保留神秘感,让对方不拿自己当成是突破点。
这就是经验,源自于看了两万场勇士战斗所积攒出的经验!
就在铁甲挥动武器的一瞬间,方争紧紧的观察了一下他的数据,开始分析起来,并且共享给整个队伍。
“上路,铁甲,武器,双斧,攻击范围0.65左右,攻击力大概在100-120之间,每次发动普通攻击可以触发两次,但挥舞完毕后,会有一秒的停留时间,应该是武器特性的缘故,攻击速度缓慢。”
“看到没,这就叫专业,你们报数据的时候也要向风筝一样。”
不知情的情况下,千羽夸赞了一句,同时提醒道:“风筝,这个上路是个力量型,攻击力很高,尽量避免正面接触,每次攻击触发两次,一次两百左右的血量,很难硬抗。”
“我明白。”
方争自然不会跟对方硬碰硬,啥硬件啊,还敢上去,躲在塔下不好吗?
没错,还是苟,苟到了极致,敌方的小兵一下都不碰,就是看,保持着及其安全的距离!
这么说吧,铁甲的攻击范围在0.65,方争距离他的位置在3.5,这个位置很巧妙,是经验区的边缘,只要对方靠近一步,方争就打算后退,宁可连经验都不要。
为什么距离这么远?
因为对方还没使用技能,方争一定要确定对方的确碰不到自己的时候才能上去补兵,否则,免谈!
至于补兵,方争已经想好了,每次只补最后一下,因为最后一下打在小兵身上,直接杀掉的话,不会显示伤害数字,这样的话,对方就不知道方争的攻击力。
这一点,很难掌控,方争的基础攻击力是35.92镰刀加成是12,加在一起也才47.92而已,所以刨去防御塔的攻击,方争每一次出手都必须准确无误,否则的话,对方能够轻易的看出来方争的数据。
虽然这样可以让对方不了解方争的数据,但弊端就是,肯定会漏掉大量的小兵,因为在对战峡谷中,不是自己亲自杀死的小兵,是不会获得提升的,这也是锻炼技巧的一种方式。
很快,铁甲在高额的输出和小兵的配合下直接清理掉了方争这头的六个小兵,并且选择推进,进入到了防御塔的范围当中。
而方争,则是后退,后退,再后退,躲在了塔下,仍然保持着对方碰不到自己的位置。
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