当最后一行代码完成后,罗宇皓,蔡浩宇,张庆华、刘伟等人依旧不敢放松。
《原神项目修修改改,已经比原定的开发时间超出了一年有余,研发经费更是超预算两次,多亏背后有大股东陈平江顶着,没让他们发愁钱的事情。
“完成编码只是起点,真正的挑战在于如何将代码转化为稳定、可维护、商业化的产品。后面这半年,各项工作才是重中之重,我打算回头就住在公司不挪窝了。”蔡浩宇笑着道。
刘伟哈哈一笑:“那你有的熬了,核心开发通常只占项目总工时的30%,剩余70%都用在优化、测试和适配工作上。要不是可以多项目同时进行,指不定还要一两年的时间。”
“一两年指定不行,别说陈董没意见,我自己都过不去。我希望将时间控制在半年内。”
众人点点头,意识到接下来怕是有场硬仗要打了。
各种测试检查bug之外,还要做好本地化支持包含多语言框架,人物配音等。
除此之外,过场动画衔接测试、音效空间化处理、以内存池管理的性能优化。
这些都折腾完了,还要轮到支付渠道集成、广告sdk对接、防作弊机制。
到这里你觉得就完了么?
还早。
什么合规性检查,商店素材准备,尺寸优化,还要软著申请和版号材料准备。
刘伟拍了拍手掌给大家伙打气:“九九八十一难都磨过来了,剩下的工作虽然繁复,但难度要比开发低很多。越是这个时候大家越不能急躁,不能为了游戏上线而上线,而是更应该慢工出细活,否则一旦上线后成绩口碑不达预期,那咱们可真成了罪人了。”
对于《原神这款众人的心血之作,大家还是有信心的。
但说老实话,再有信心在这个时间点也要犯嘀咕。
特别还有《绝地求生做对比。
上线一年时间,《绝地求生真正做到了“现象级”这三个字,其巨大的成功在整个游戏界历史里都是罕见的。
整整一年的时间,不管是国内版还是steam版,《绝地求生在线人数都真正做到了碾压众生。
仅仅steam版,巅峰在线人数突破400万大关!
国内版本更是早就突破了500万!
全球玩家保守也有千万。
《绝地求生早已经成为继《英雄联盟和《dn后的第三驾马车。
国内联赛pcl顺利开赛,pcs绝地求生总决赛也将在明年打响。
游戏电竞化将《绝地求生的热度再次往上抬了抬。
直播平台上,《绝地求生的观看热度一直遥遥领先其他游戏,更是捧红了以一条小团团为代表的大量主播。
叫好又叫座,还贼能挣钱。
保守估计2015年总收入也能超过15亿美元。
cdk加内购的模式几乎被田洪瑞玩的炉火纯青。
虽然是兄弟公司,但压力是真大啊。
既怕兄弟过得苦,又怕兄弟开路虎。
………………
陈平江此时已经来不及关注米哈游这边的情况了,他的所有目光和精力都被今年夏天这一场恐怖的股灾吸引了过去。
2015年的夏天对全国股民来说是个挥之不去的阴影。
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