“无敌只是在执法的前提下,只要我没有违法,对我而言他们就是很普通的NPC。”
友朋自东方来很费解,在他想来“弄他”就是“揍他”的意思,不违法,怎么揍人。
“还有个巨大的限制,衙役不能离开新手村。”
通过分析新手村的剧情,苏服白得出两种可能,一种是衙役不得私自离开新手村,这是针对他们的“法律”,一种是当衙役离开新手村后就会失去无敌的效果。
黑风寨可是掠夺过新手村的,始终逍遥法外。
两种可能性并不冲突,所以也有可能是共同起效。
友朋自东方来自认对网游有很丰富的经验,苏服白所说他早就分析出来,《永恒仙道》的论坛上也早有帖子。
一说他就懂,然后他又不懂了。
“我还是不明白你想怎么‘弄他’!”
苏服白神秘的一笑,“挥刀之前要先弄清楚敌人是谁。”
是衙役吗,不,他的敌人是超级智障“永恒”。
正如友朋自东方来所说,游戏最重要的是平衡,非氪金、致力于长期发展的《永恒仙道》更是如此。
普通游戏的平衡是针对各个职业,均衡其强弱,避免出现某个职业过于强大玩家一窝蜂的换职业,或者某个职业过于弱小无人选择彻底被抛弃。
从游戏开发商的角度来说,每个职业都是他们辛苦创造的,任何职业被玩家抛弃都是一种巨大的资源浪费,是他们不能容忍的。
各职业的强弱无非是等级、装备等数据的组合,耍流氓,把数据重新调整就能做到再次平衡。
《永恒仙道》的平衡并非如此。
官方一再承诺不会调整玩家的任何一项数据,而且《永恒仙道》也没有所谓的职业之说,心法多得是,想怎么练怎么组合,随意。
《永恒仙道》的平衡是指整体剧情上的平衡。
玩家能和NPC更深入的交流,能够推动剧情,很可能让剧情走向崩溃,或者成为纯粹的无脑升级游戏。
超级服务器“永恒”的存在正是为了避免这样的事情发生。
衙役不肯给他行武令,必定是“永恒”的命令。想要逼迫“永恒”交出行武令,必须让它明白,不肯交出东西,会付出更大的代价。
失去平衡!
……
世界第一的游戏帝国北极熊游戏拥有一栋五十层高的大楼——北极熊大厦。
最顶层,北极熊的技术副总赵成国面有忧色。
客服部门反馈,有玩家投诉游戏中兑换奖励被延迟,长达一个月。
赵成国在此之前就知道了,行武令,他一直关注着这东西。
“知道有个屁用,我可没办法解决。”
超级服务器“永恒”由一万块超级核心组成,强悍的运算能力是它推演剧情的基础。
行武令的功能不在其中,它是公安部对北极熊娱乐发出的协助请求。
说是请求,其实就是命令。
由于城市状况的日益复杂化,给城市执法、救援工作带来巨大的困扰,公安部人形助力装置,也被称作小型机甲或者外骨骼。
动力、能源问题基本上解决,目前欠缺的是行为控制。公安部需要的是“武林高手”,不是走到哪拆到哪的绿巨人。
“行武核心”就这么诞生了。
公安部研发的外骨骼还在调试当中,行为控制是高阶段的需求,暂时无法在现实中测试。
退一步,在虚拟世界测试也是能接受的。
“行武核心”还有二十天才能送到。
“多亏有‘永恒’,第一时间编造理由拖延,我们才有时间作出反应。”
换成以前的游戏,同时作为开发商和运营商的北极熊游戏肯定会被玩家骂死。
现在好了,出现什么状况玩家都去骂“永恒”,他们可是安心很多。
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