返回第5章 修炼模式(2 / 2)惟一的叶子首页

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臂力:10

体魄:10

身法:10

内息:10

根骨:100

悟性:100

内功:基础吐纳法

————

在基础吐纳法的旁边,还有一个红色标记的圆圈,林霄碰了碰圆圈,系统再次出现提示。

【是否开始修炼基础吐纳法?】

“是!”

确认完毕后,林霄发现身体不受控制,自动盘膝坐在床上,摆出五心朝天的姿势,然后一股暖暖的气团从丹田涌出,游走于全身经脉。

————

状态:修炼中

内功:基础吐纳法

经验:2点/小时

时间:0小时1分钟

————

这就是修炼吗?感觉有点特别,全身暖洋洋的很舒服,不过就这样干坐着,时间长了会不会无聊死啊?林霄暗自思考着修炼状态的好坏。

进入修炼状态后,身体的感觉很特别,让人觉得很舒服,但林霄还是发现了其中的缺点。

处于修炼状态时,居然不能随意移动,身体哪怕挪动一点点都会中断修炼,这样的修炼方式实在太折磨人了。

虽然修炼就应该是这样枯坐,才贴合真正的武侠设定,但现代人大多很浮躁,真的让他们枯坐一个小时,估计很多人都会受不了。

况且丹田和经脉里的内息,并不是修炼的人在控制,而是系统在操控,时间长了就会觉得无趣,这样更容易让人觉得烦闷。

想了想,林霄很快就有了改动的方案,将修炼状态进行细分,分成三种不同的模式。

潜心修炼,专心修炼,分心修炼。

潜心修炼就是心无旁骛地进入修炼状态,一心一意投入到修炼中,无法做其他任何事情。

专心修炼相对没有那么严格,只需要保证盘膝坐好就行,双手可以做其他事情。

分心修炼则是行走坐卧的修炼,修炼期间可以随意走动,但不可离开庄园。

修炼状态分成三个模式后,经验的收益自然要随之改变,以基础吐纳法为例,功法本身的修炼效率是每小时两点经验,这是基础经验值。

潜心修炼最刻苦,因此可以得到双倍经验奖励,最后的收益就是每小时4点经验。

专心修炼的经验收益没有变化,仍然是每小时2点经验。

分心修炼因为不专注于修炼,经验收益肯定大打折扣,只有基础经验值的一半,也就是每小时1点经验。

为了建造修炼模式,林霄再次消耗了10点资源,现在只剩下6点资源,今天晚上就算他还有什么新构思,都没有资源去建造了。

分成三种修炼模式后,那玩家就可以按照个人喜好,选择心仪的修炼模式。

不过因为修炼模式的收益不同,经过一段时间累积后,玩家的实力将会出现很大的差距,就算所有人修炼同一门内功,但等级的提升却会却是快慢不一。

游戏想要吸引人,多样性是非常重要的,林霄没想到提前发现修炼状态的缺点,居然还让他想出修炼模式这个绝妙的点子。

潜心修炼更适合那些耐得住寂寞的人,只要你忍受得了枯燥,实力就会比其他人提升得更快,而那些没有恒心修炼的人,很快就会被拉开距离。

这就有点像是学生读书,有的学生勤奋努力,不但上课时认真听讲,课余时间还会自觉做习题,成绩肯定会比懒惰的学生提高得快。

不过有努力的学生,同样也有不需努力,单靠天赋和智慧就能领先同辈的天才。

根骨既然作为隐藏属性,其作用肯定非常重要。

当内功修炼完之后,除了会根据内功的基础经验收益,以及修炼模式的不同给与经验外,还会根据根骨属性的数值,奖励一定的经验值。

而具体的奖励比例,则是每一点根骨属性,得到1%的经验加成。

例如林霄潜心修炼一小时基础吐纳法,本应得到4点经验,但他因为根骨属性满值,经验加成100%,最终会得到8点经验。

当然了,因为低级内功的经验收益不高,根骨属性的好处还不明显。

等到以后有人修炼了高级功法后,就会发现根骨高的人,就算不潜心修炼,等级提升的速度也很快。

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