返回第2章 私人庄园(2 / 2)惟一的叶子首页

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这些小草可不是虚幻的,而是真实存在,就好像竹子围栏和茅草屋一样,可以碰触和破坏,跟庄园外面的草原不同,所以制造出来时所消耗的资源点也会更多。

解决了外部的建设后,林霄没有顾着欣赏景色,而是转身走进茅草屋,屋子里面空空荡荡的肯定不行,墙角位置很快就多了一张木质的床,可以让玩家在上面睡觉休息。

玩家的私人庄园以后还会增加好友访问的功能,那客人来了肯定不能坐在床上,所以林霄又添加了一张木桌和四张凳子,直接放在屋子中间。

到了现在,私人庄园的建设算是完成了,虽然外观和内在都比较简陋,不过基本的东西都齐全了,如果玩家觉得不满意,以后还能够自行改建。

还别说,单单建设一个私人庄园,前前后后就花费了三点资源,如果按照林霄的设想,每个玩家都拥有自己专属的私人庄园,那他现在的资源点还不够九十,还真发展不了多少玩家。

玩家要进入网游世界,还需要林霄额外花费一点资源制作精神印记,而那些拥有精神印记的人,才能够利用意识进入。

一个私人庄园需要三点资源,精神印记一点资源,再加上玩家的新手武器和衣服,以及开通配套的玩家属性面板,这又需要一点资源。

按照现在的数据计算,增加一个玩家的成本是五点资源,而且随着玩家数量的逐渐增多,虚拟世界的负荷加重,成本也会逐渐提升。

幸好玩家的精气神每天都会得到回复,在不影响玩家的日常生活作为前提,每个玩家每天都能为林霄提供三十点资源。

不过每天损耗一成精气神,初期几天或许没有大问题,但日子长了就不行,还是会有明显的副作用,所以林霄只打算每天摄取十点资源。

不到百分之四的精气神损耗,差不多就是一早起床跑一百米的程度,对人体的影响几乎可以忽略,说不定吃完早餐就恢复好了,林霄也不怕玩家们会发现。

建设完第一个私人庄园后,林霄就可以通过复制粘贴,弄出无数个一模一样的私人庄园,这样就可以减轻他的工作量,否则每个私人庄园都要他亲自建设,就算不累死也会烦死。

私人庄园的建设告一段落后,林霄便唤出了自己的玩家面板。

————

玩家:林霄

修为:凡人

经验:0/10

臂力:10(最高初始值10点)

体魄:10(最高初始值10点)

身法:10(最高初始值10点)

内息:10(最高初始值10点)

根骨:100(隐藏属性,满值100)

悟性:100(隐藏属性,满值100)

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这个才是玩家能看到的属性面板,当玩家得到精神印记后,身体就会被同步扫描,然后按照其体质强弱,转化为网游的属性数据。

换句话来说,在现实世界越强壮的人,初始属性也会越高,但这种差距不会太明显,因为玩家可以通过修炼提升等级,一两点属性差异很快就会被抹平。

除了臂力这四个容易提升的属性外,真正重要的是根骨和悟性这两个隐藏属性,这才是决定玩家能够走多远的核心属性,而且这两个属性很难提升。

根骨越高的玩家,修炼内功心法的效率越快,等级提升会比其他人更易。

悟性越高的玩家,学习武功招式的时间越短,战力提升会比其他人更快。

两个隐藏属性的数值,是根据玩家的资质决定,与其本身是否强壮没有关系,可能一个身体孱弱的人,根骨非常适合修炼,所以数值比很多健壮的人更高。

同样的道理,就算是没有读过书的文盲,悟性说不定能够比拟硕士生,因为很多人只是没有读书的机会,不代表智商就一定比精英分子差。

而林霄作为虚拟世界的主宰,自然可以随意调整自己的属性,因此所有的数值都比他调到最高,就好像玩游戏作弊一样。

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