有他们在,我们研发掌机事半功倍。”
世嘉是东瀛游戏行业的御三家之一,在游戏主机行业跟索尼、任天堂竞争,结果一败涂地。
公司连续多年亏损,在今年宣布退出游戏主机行业,专注于游戏代理和研发。
为了缩减开支,世嘉的主机研发和制造部,全部都砍掉了。
即便如此,世嘉还是濒临破产,已经准备接受收购。
郑景喝了一口茶,说道:“世嘉有强大的游戏研发能力,知名游戏众多,积累深厚,技术也不差,就这样,还是快倒闭了。
主机游戏市场就那么大,今年微软还入局了,xbox即将上线。
你这个时候要开发游戏掌机,不是个好生意。
更何况国内还有电子游戏近令。”
其实在2000年以前,在华国尤其是湾岛省,是有一些公司开发游戏主机的。
普泽的gamate、敦煌科技的super a'can,以及伟易达的creativision,在性能上还是不错的。
虽然在游戏生态上比不上东瀛,但是凭借华人市场,这些公司走低价策略,还是能生存的。
尤其是在上世纪八十年代,湾岛的游戏机厂商,不比任天堂差多少。
只是从1982年到1987年,湾岛搞了个电子游戏近令。
导致湾岛游戏高手,在这方面逐渐落后。
如今大陆也是一样。
街机厅和老唬机过于猖獗,不仅影响青少年成长,也成了混混聚集之地,影响恶劣。
针对这个现象,在2000年,大陆发布了电子游戏近令。
禁止生产和销售电子游戏设备。
对于这个策略,大家看法不一。
有的人认为客观上纠正了社会风气,引导青少年健康成长,是利大于弊。
也有人则认为游戏不是网络鸦片,不该一刀切。
没了游戏行业的反哺,国内的芯片和显卡业务,都没了市场,导致在这方面越来越落后。
但不管如何,政策已经下来了,大家就要遵守。
李富桢要做掌机,就是不行。
对于郑景提到的问题,李富桢早就考虑好了。
她说道:“世嘉失败,是因为他们步子迈得太大,为了抢占国际市场,跟索尼打价格战,导致资金链断裂。
我们的掌机,可以用一个适中的价格,在扶摇mp3的渠道销售。
我们控制投资成本,不打价格战,逐步积累技术、慢慢更新迭代。
我计算过,只要销量能达到8万台,就勉强可以做到收支平衡。
至于政策上的问题,我跟有关人员沟通过。
我们是做mp3的公司,可以把掌机包装成影视随身听的播放设备,不仅是玩游戏,还可以听歌看电影,再加载一些学习模块,从而绕过禁令。”
李富桢的思路是可行的。
国内只是禁止单独玩游戏的设备,对于电脑、学习机等都没有禁止。
索尼未来也钻了空子,ps2以能播放dvd光盘为由,被归类为多媒体设备,在2003年进入大陆市场。
郑景想了一会儿,说道:“既然你已经想好了,那就做吧。
我经常玩掌机,对这块比较了解。
等会儿我画几张我理想中的掌机图示给你。
你可以参考一下。”
虽然掌机这块,任天堂一直是王者。
但郑景最喜欢的掌机,还是索尼的psp。
这款掌机,除了玩游戏之外,可以、听音乐、看电影,综合性能很强悍。
郑景可以把psp的设计和布局画出来,给李富桢的研发做参考。
得到郑景的支持后,李富桢笑得很开心。
这是金鹏科技成立之后,李富桢第一次没按照郑景的战略发展规划,提出来的新业务。
看李富桢开心的样子,郑景说道:“我会让西部网络继续扩张,收购一些游戏公司,再开发几款游戏,配合你的游戏掌机。
但你也要心理准备。
电子游戏,在国内的主流思想,属于是有害的精神鸦片,是受人唾弃的。
游戏掌机的价格也不便宜,销量可能不会很好。
而且你是走了政策的擦边球,一个不注意,就会被禁掉的。”
在这个年代,游戏就是被唾弃的,尤其是电子游戏禁令出来之后,官方舆论定性了。
所以才会有杨勇信这种人出现,被很多家长追捧。
李富桢自信满满的说道:“销量慢慢来,我不着急。
而且掌机是不会被禁的,我已经计划好了。
等掌机上市后,就买一波通稿,宣传一下在掌机在国外的成功。
别的地方没把握,在高丽,我还是有信心做一些数据的。
一旦我们的游戏掌机,在国外有了一点成就,受到外国人追捧,官方就会开绿灯。”
郑景:“……”
不得不说,在华国创业后,李富桢对华国情况,是越来越了解的。
郑景也觉得可以试一试。
在2000年以前,华国的单机游戏,还是有很多精品的。
如果一台掌机,可以畅玩仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、剑侠情缘、天地劫、炎龙骑士团、三国群英传、秦殇、流星蝴蝶剑等众多游戏,对国内的玩家来说,吸引力就很大了。
郑景还可以让西部网络开发一些独占游戏,为掌机增加销量。
比如植物大战僵尸、我的世界等。
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