她怕影响到苏晟答卷,也怕影响到自己那个老爹改卷。
到时候老爹要是不满意,那他肯定不会同意也不会祝福自己和苏晟的婚礼的。
“这就对了!”苏晟夸奖宋青黎,疯狂给她输送情绪价值。
“你刚刚说的那个什么,跟你想象的不一样,是什么意思呀?”
苏晟把让他感到困惑的公司同事们家庭健康比例的问题说了出来。
“这有什么好困惑的。”宋青黎反而感觉到奇怪,“就说明健康的家庭是大部分?畸形的才是小部分?”
“不不不不,绝对不可能。”苏晟非常笃定。
“嗷~那我知道了。”宋青黎反应很快,“跟咱们公司的招聘原则有关系。”
苏晟几乎是亲自把持着进人出人的权力,并且他追求小而精的团队,所以一直以来都是秉持着“只招成年人”的原则。
苏晟这时候才慢半拍的反应过来。
不得不说,宋青黎看问题有时候还是很准的。
首先是学历。
高学历确实是一个筛选人才的标准。
其次,星作更看重综合素质。
其中就包括性格、道德等因素。
心理有点畸形的,基本上都被Pass掉了。
最后就是招人招的少,没那么大的比例。
起初苏晟是因为想要保持大家的效率和氛围,他也没联想到会和家庭教育有点关系。
其实苏晟可能想到了一点点,但没仔细往这方面细想。
“那咱们是不是要再做一份相关的社会调查?”宋青黎提出建议。
苏晟觉得还是有必要做的
假设1000个人里面,有一个人的经历可以参考,那对于游戏来说就是增加了一个亮点。
“那咱们可以直接设计一个问卷调查,放在咱们的游戏平台上,只要参与问卷就能拿到活动和奖品之类的。”
苏晟仔细想了一下这个问卷调查,最后还是没同意。
向玩家征集的话,还是算了吧……
很多玩家打游戏,就是不想再想现实里的这些烦心事了。
做这么一份问卷调查,不是又激起了玩家们某一部分痛苦的回忆吗?
星作的游戏是传播快乐的,他不想跟这个东西扯上一起。
宋青黎对此有不同意见:“你说的有道理,但如果大家玩这游戏……会不会勾起一些痛苦回忆?”
“不好说,我们可以上线以后看看。”
苏晟此时心里其实已经有了个大致答案,因为前世有很多玩家对《九州式家长》做出过点评,绝大部分都是盛赞。
针对问卷调查这个事儿,苏晟决定还是找一些专门做民意调查市场调查的公司,在社会上做一些访谈之类的。
经费给够。
“那咱们公司这些同事的邮件就一点价值都没了吗?”
“当然有啊!”
苏晟觉得,这些健康的成长经历是可以做逆向工程的。
就拿高考志愿来说吧。
大部分家长都是尊重的,那游戏里就可以做成反面教材,给“家长们”填写志愿的权力。
同时还可以用非常显眼的方式提醒孩子的兴趣和意愿是什么。
说实话。
宋青黎的成长经历是有一定参考价值的。
母亲对她造成的伤害不小,能直接为了绿卡抛弃血浓于水的母女关系,跟一个外国人结婚。
这一点苏晟听宋青黎提过,但没写出来。
实际上,也是心理的一种保护机制。
可能宋青黎她自己都没发现。
好在有个拼命打官司的父亲,花费重金把她“赎”了回来。
像宋国豪这种老爹已经够可以了,非常非常爱女儿。
苏晟要是宋青黎,肯定能接受宋国豪找小妈。
毕竟老爹也是有精神、情绪以及身体上的需求的。
两人回到家,简单的缠绵后。
苏晟又开始填充项目的细节。
《九州式家长》除了玩法单一,无法提供多样性的游戏体验以外。
还有一个不足之处就是缺乏自由度,以及“孩子”成年参加工作以后的剧情有缺失。
甚至到了游戏后期,竟然有向数值游戏发展的势头,不再拥有策略性和深度,使得游戏变得乏味。
从一个游戏设计师的角度来讲,苏晟还是挺能理解的吧。
毕竟制作一款游戏,不但需要大量的精力打磨质量,还要投入相当多的经济资源。
能把一头做好,其实就已经很不错了。
后续的主创也在不断的更新游戏的内容,并且对玩法做出了一些优化性的改版。
从这一点苏晟就可以看出来,其实还是有点遗憾的吧。
苏晟要做的,就是把这些不足之处给补上,不留任何遗憾。
经苏晟之手的游戏基本上都能算得上是《重置版》或者《怀旧版》。
他都是站在全局,并且以玩家的视角分析利弊以后,以极其专业的手法做出的设计改变。
除了玩法单一、体验不够、数值势头、职业发展路径较为固定,缺乏自由度低以外,游戏还有一些比较明显的不足。
那就是不够接地气。
有游戏在模拟真实生活方面做得不够好。
尤其是父母职业对后代天赋的影响,这一点不够合理。
医生的儿子还是医生。
律师的儿子还是律师。
家族传承是游戏中一个重要的玩法元素。
主创团队允许玩家通过一代代的努力,提升家族的整体属性和技能,从而让后代在游戏中获得更好的发展。
但很显然,主创团队还有一些没考虑到的因素。
那就是期望值。
这个期望值分为两个部分。
一部分是家长在某个领域,或者某个行业做的不够理想,没有达到他的期望。
就会坚决不会让孩子选择这个行业,哪怕是孩子喜欢并且有着浓厚的兴趣。
这一部分家长往往想把自己没有做到的事情,变成一个目标,强加于下一代身上。
还有一部分则已经算是特性了,那就是对下一代的期望值过于高。
二代不如一代其实是非常非常正常的事情。
这个原因很复杂,有可能是一代太出色,二代不可能做得到。
也有可能是因为一代太失败,所以对二代的期望值很高很高。
后者是主要人群。
因为处处不如人,所以处处想要自己的孩子做到完美。
这会给孩子带来过度的学习压力和焦虑,导致他们的心理健康受到影响,甚至出现抑郁等问题。
过度强调学业成绩,很大程度上会限制孩子的自主性和创造力,使他们缺乏探索和创新的能力。
从而更加平庸。
而这也正是《九州式家长》这款游戏的底色。
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