返回第317章 【珍珠港】来了,但放映大半,电影里还未出现珍珠港(2 / 2)秋毫未犯首页

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史泰龙感觉自己在战争、军事、硬汉这三个题材的领域中,应该是已经做到了比较高的程度了。

可是看到【珍珠港】这开头几分钟的先抑后扬,他感觉自己过往拍的硬汉军事片,还是有些太稚嫩了,像个小学生。

这才是战场啊!

二十分钟后。

林步武这段提前致敬于【拯救大兵瑞恩】的镜头,才算是结束。

并且还通过安东尼霍普金斯这个配角,在一发炮弹落下前,朝着航母发出去的求援信号,解释了斯皮尔伯格的疑惑。

这里不是珍珠港。

这里是某个不知名登陆战场。

然后画面直接就是一黑。

这代表着安东尼霍普金斯饰演的配角,彻底吃盒饭了,同时电影画面也顺滑的切换到了航母上的一个昏暗且狭隘的走廊中。

这种时间的顺序变化,和空间的大范围转移,再加上镜头语言从激烈转为安静。

让被【珍珠港】前二十分钟镜头所产生的视觉震撼而刺激的有些亢奋的观众,很舒服的缓了一下。

毕竟人总是被刺激,也会疲惫的。

因为再刺激也有个度,过度就是难受,而不是爽了。

但林步武这一版的【珍珠港】,强就强在,一番刺激后,镜头语言的确是不那么震撼人心了。

可却开始变得装逼了起来,从另一个角度给人震撼。

大海、航母、战斗机、滑跃起飞、天空鏖战,还是在小雨滴答滴答下的环境下。

这种高科技和强大战斗能力的元素组合,而且还有恰到好处的第一视角镜头,给人产生了一种自己是主角、是援军、是救世主的感觉。

让二十多分钟才出现的主角,一下子就稳住了形象。

这种操作在电影作品中,不太常见。

可是在游戏作品中,特别常见。

毕竟电影观众和游戏玩家两者虽然都是花了钱的。

可是电影观众觉得电影不好看,没法直接关了电影不看,但游戏玩家觉得游戏开头很难上手和带入,那是真的能关机不玩的。

所以林步武这波致敬【战地3】游戏CG的操作,算是恰到好处了。

最终。

这第二幕的画面尾声,是汤姆克鲁斯饰演的主角,驾驶着战斗机突出了敌方战斗机的重围,对之前安东尼霍普金斯发出资源呼叫的海岸线,进行了地毯式的轰炸资源。

讲实话。

这样的设计是有点扯淡了。

毕竟别说是1985年了,就是2024年,也没有哪家的战斗机,能够在空中完成与敌方战斗机狗斗的情况后,还能进行地毯式的轰炸支援地面友方部队的需求。

因为能空中狗斗的战斗机,挂不了那么多的炸弹,变不成轰炸机。

但这是拍电影,画面看起来刺激,观众看的爽就行了。

真要是较真的话。

这世界上哪里有会飞的超人、能打手炮的钢铁侠、吐蜘蛛丝的纽约男孩?

还不都是怎么爽怎么来,不寻求合理性的。

只不过改编至珍珠港的【珍珠港】,这都放映大半了,还没有出现珍珠港这个地方。

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