返回第174章 小小战争(2 / 2)暗黑茄子首页

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“这样好了!”罗熙这时候伸出一根手指。

“每一局,外加一张功能性卡牌,五局,就是五张,也就是说,谁赢了,除了10张【记忆】,还可以再赢5张功能性卡牌,【法术】和【怨念】这种都可以,武器、诅咒和生物卡牌更好,就看你们有什么了,或者【金币】也可以的。”

罗熙话音一落,对面五个人都是脸色一变。

原因无他,被镇住了。

要知道功能性卡牌的价值,肯定是要超过【记忆】的,这么一算,这相当于是拿二十多张【记忆】进行豪赌。

这太刺激了。

问题是,他们五个人加起来,也不知道能不能筹齐这些卡牌。

或许能。

但绝对是伤筋动骨。

“怎么?不敢?还是卡牌不够,如果卡牌不够,我可以借给你们一些,当然,得算利息。”罗熙表现的依旧是云淡风轻。

对面五个人表情更是难看。

“操,你倒是挺能装,吓唬谁呢,别以为说一些大话就能吓住我们?都是拾忆人,好像谁还比谁差,你杀过人,我也杀过,有什么了不起。”那边一个拾忆人冷笑着开口骂道。

狠劲十足。

但色厉内荏。

其他几个人,有的胆怯,已经是有打退堂鼓的意思,还有的没有主见,又有贪念,认为他们能赢......

每一个人的表情,动作都是对其心理状态的一种投影。

如果说这里面有扮猪吃虎的人,罗熙相信肯定有,但如果说五个人都是扮猪吃虎,而且演技上看不出一丝一毫的破绽。

那可能性几乎为零。

“所以,你们同意了?”罗熙仿佛听不到对方嘴里的C语言,他表情淡定,像是一个正儿八经没有坏心思的老实人。

“同意,有什么不敢同意的,来,填预设卡,填好,直接将五张卡牌和预设战略卡塞进去,这个事儿就算是成了。”对方冷笑着说道,估摸认定罗熙是在诈唬他们。

所以表现的更积极,更急迫。

殊不知,这本身就是一种心虚的表现。

在情绪管理和影响他人这方面,罗熙明显占据了绝对的优势,在心理学上有一种说法,情绪是操控一个人的遥控器,如何管理自己,如何影响别人的决策,这是衡量一个人是否是心理方面强者的一个重要标准。

那五个人明显已经被罗熙影响了。

甚至,都忘了他们之前要比试的对象,压根儿不是面前这个,而是之前的郭泽宁。

《小小战争》的对决场就在前面,A和B两个作战区,中间是大屏幕,制定好资源消耗,兵种生产和阵型后,就可以选择开始战斗。

由系统,根据双方指挥官预设的选择进行操作。

如果是‘预读对战’,得到的策略卡就是连续五张打印好的。

在这里有一个工作人员,应该是负责这个小游戏的‘管理员’。

像是一个coser,穿着盔甲,腰间有长剑。

和游戏里的骑士一模一样。

罗熙在询问对方能否接受赌注,并且如何能约束押注双方是否能执行契约的时候,这个骑士管理员给出了一个让罗熙十分满意的答复。

“您放心,在公平公正方面,我可以给你们双方一个肯定的保证,另外,对于对决的赌局,我也可以进行评判和裁定,如果有人违反承诺,视作违反规则论处。”

“那就好!”

罗熙放心了。

这么一来,对方到时候输了想赖账这个可能性也被封堵住了。

罗熙没有任何迟疑,他快速的填写好了策略卡,似乎随意制定战略,没有经过思考,并且缴纳了五局所用的五张【记忆】,然后和管理员说明了赌局的内容。

然后,扭头,看向那五个拾忆人。

“我都搞定了,轮到你们了。”

说完,给了一个请的手势。

那五个人,说实话这时候都有点怂了。

主要是罗熙表现的太正常了,仿佛一点不心疼,一点不担心会输。

要知道,那可是十张【记忆】,外加五张功能性卡牌。

只要是拾忆人,都知道这些东西的价值。

“还是说,他认为他能赢?”

“不可能,如果只是一局一局的对决,或许可以凭借策略来判断,制定出针对性的资源消耗和兵种生产以及阵型方法,但如果是连续将五场对决的策略一起制定出来,他不可能预判咱们之后的策略,因为连咱们自己都不知道,如果不预判,就是拼运气,拼脸......”

“看运气,那就是五五开,谁也不可能有必胜的概率,由此可以得出,对方是在演戏,是在虚张声势,他实际上是在诈唬咱们,想让咱们主动认怂,知难而退。”

“这个可能性,很大!”

“那......”

“和他比,怕什么,咱们五个人还怕他们,真输了,到时候和他们来硬的,我打听过了,这里的场景,不禁止互相厮杀。”

“就这么定了!”

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